REGLER FÖR VADHÅLLNING I SPORT
Regler för spelplattformen, April 2024
Alla sporter
Bekräftelse av spel
Spelen kommer inte att vara giltiga om du inte har tillräckligt med pengar på ditt konto.
Det spel du har begt kommer att vara giltigt först efter att det har godkänts av SCGO LTD:s servrar. Varje giltigt spel tilldelas en unik kod/transaktionsidentifierare. verandjohn.se inte ansvarigt för avvecklingen av spel som inte har tilldelats en unik kod/transaktions-ID. Om du osäker på om ett spel giltigt, kontrollera din kontohistorik eller kontakta oss.
Om en tvist uppstår, samtycker du och verandjohn.se till att SCGO LTD transaktionsloggdatabas kommer att vara den slutgiltiga myndigheten i sådana frågor.
Reglering av spel (Alla sporter)
Den statistik som tillhandahålls av den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen för den relevanta tävlingen eller matchen kommer att användas för att reglera spel. Om statistik som tillhandahålls av den officiella resultatleverantören eller den officiella webbplatsen inte tillgänglig eller om det finns betydande bevis på att den officiella resultatleverantörens eller den officiella webbplatsens uppgifter felaktiga, kommer vi att använda oberoende bevis för att motivera spelreglering.
I avsaknad av konsekventa, oberoende bevis eller i nvaro av betydande motstridiga bevis kommer insatser att regleras baserat på vår egen statistik.
För marknader som redan fastställda kommer alla spel som har godkänts på dessa marknader att förbli giltiga i händelse av tidig avslutning, annullering osv. Om t.ex. en fotbollsmatch ställs in och resultatet blir 2:1, kommer spel på över/under 0,5, 1,5 och 2,5 att fortsätta gälla och alla andra spel kommer att annulleras/returneras.
Spel på marknader som inte har fastställts, även om det naturliga utfallet skulle leda till ett obestridligt resultat, ska anses vara ogiltigt.
Resultat och utbetalning
Alla satsningar och spel omfattas av dessa Spelregler.
verandjohn.se förbehåller sig rätten att stänga marknaden och/eller avbryta ett spel n som helst. Så snart marknaden stängd kommer spel att avvisas. verandjohn.se förbehåller sig också rätten att stoppa vadslagning på marknader n som helst utan föregående meddelande.
Beräkningen av “Möjlig vinst” eller “Återbetalning” som finns tillgänglig på webbplatsen endast för informationssyfte, och alla spel kommer att beräknas med hjälp av accepterade oddsen. I flerfaldiga spel med ogiltiga val kommer “Möjlig vinst” eller “Återbetalning''-beloppet att justeras i enlighet med att valet tas bort.
Om en kund har inkluderat ett val som inte visas eller ett ogiltigt val i en flerfaldig satsning, kommer spelet att avgöras på de återstående valen.
Vinster från resultatbaserade insatser läggs till på ditt spelkonto. Alla medel/vinster som krediterats till ett konto av misstag ska inte anses vara tillgängliga för användning, och verandjohn.se förbehåller sig rätten att ogiltigförklara alla transaktioner som involverar sådana medel och/eller dra tillbaka motsvarande belopp från ditt konto och/eller återföra transaktionen, antingen vid tillfället eller defter n felet upptäcks.
Vbet.se förbehåller sig rätten att neka utbetalning och ogiltigförklara spel på ett evenemang om vi har bevis på att följande har inträffat: 1) evenemangets integritet har ifrågasatts, 2) priset/priserna har manipulerats; eller 3) Bevis för ovanstående kan baseras på storleken, volymen eller mönstret av insatser som placerats hos verandjohn.se via någon av våra spelkanaler. Ett beslut som fattas av det relevanta styrande organet för den aktuella sporten (om något) kommer att vara avgörande. Om en kund skyldig verandjohn.se pengar av någon anledning har verandjohn.se rätt att ta hänsyn till detta innan några betalningar görs till kunden.
I händelse av att ett seriespel har placerats av individer eller av ett syndikat i syfte att manipulera spelreglerna, har verandjohn.se rätt att fördröja/stoppa utbetalning eller vinster tills verandjohn.se övertygad om att reglerna inte har brutits.
För evenemang d ingen officiell "start" har deklarerats, kommer den ursprungliga starttiden för evenemanget att anses vara "starten". Om ett spel av någon anledning accepteras efter att ett evenemang eller match har börjat (förutom livebetting som tydligt anges på webbplatsen), kommer insatser att gälla om det slutliga resultatet inte känt och ingen deltagare/lag har fått någon väsentlig fördel vid tidpunkten för insatsplaceringen. Om resultatet av ett evenemang/marknad känt förbehåller sig verandjohn.se rätten att ogiltigförklara och återbetala insatsen, oavsett vinst eller förlust. Tvister om tider för n insatser placerades kommer att lösas med hjälp av transaktionsloggarna på våra servrar. Alla tider som anges på webbplatsen och/eller hänvisas till av verandjohn.se-personal avser svensk tid om inget annat anges.
In-Play/Live betting - om vi har goda skäl att misstänka att ett spel placeras efter att resultatet av ett evenemang/en marknad känt, eller efter att den valda deltagaren eller laget har fått en väsentlig fördel (t.ex. mål, utvisning osv.) förbehåller sig verandjohn.se rätten att ogiltigförklara (eller återbetala) insatsen, oavsett vinst eller förlust.
Om verandjohn.se av någon anledning inte kan validera resultatet av en viss marknad (t.ex. på grund av informationsförlust) kommer alla insatser att ogiltigförklaras, om inte resultatet av spelen redan tidigare har fastställts.
Spel på marknader som fungerar enligt ”all-in, go or no-go”-principen återbetalas i allmänhet inte till uteblivna-deltagare, icke-deltagare eller icke-kvalificerade.
Kontogränser, Utbetalningsgränser och Högsta insatser
Det kundens ansvar att säkerställa att uppgifterna om deras spel korrekta. N spel/satsningar har gjorts kan de inte avbrytas av kunden.
Omfattningen av tillåtna insatser för all sportvadslagning bestäms av licensinnehavaren, som har befogenhet att ändra dessa gränser utan föregående meddelande. Dessutom förbehåller sig verandjohn.se rätten att införa sskilda begränsningar på vissa spelarkonton eller under sskilda evenemang. Operatören har rätt att begränsa den maximala insatsen, ändra oddsen för vissa evenemang, samt att justera den maximala insatsen eller spelarens odds utan föregående meddelande eller förklaring. Vid misstanke om bedrägeri, samverkan eller olaglig verksamhet förbehåller sig verandjohn.se rätten att begränsa spelarens insatser och stänga av spelaren för misskötsamhet.
Grupper av kunder som har placerat samma kombination av val och som vi misstänker agerar som ett syndikat, kommer att behandlas som en kund och kan i enlighet med ovan begränsas samt även stängas av för misskötsamhet.
Annullering av Spel
Vbet.se har rätt att helt eller delvis annullera ett spel under vissa omständigheter. Dessa inkluderar situationer d satsningar har placerats på grund av fel, tekniska problem med webbplatsen, påverkansspel, syndikatspel, flera konton och resultat som påverkas av kriminella handlingar, offentliga meddelanden som väsentligt påverkar odds och inställda eller ombokade evenemang. Om ett evenemang ställs in eller skjuts upp kan spel förbli öppna under en tidsperiod i enlighet med relevanta sportregler.
Dead Heat-regler
Om två eller flera val gemensamma vinnare kan dead heat-regler användas för att avgöra spel. Vid dead heat behandlas en del av ditt spel som en vinnare (50%) och en del som en förlorare (50%). I ett fyravägs dead-heat skulle en del (25%) vara en vinnare och tre delar (75%) skulle vara förlorare.
Dead heats kan uppstå inte bara för första plats, utan på en marknad med platsspel kan dead heats uppstå för andra plats, tredje plats osv. Detta ses ofta i evenemang såsom golfturneringar som påverkar spelarnas placering i spelet, till exempel topp tio, topp tjugo osv. I sådana fall baseras beräkningen på antalet återstående platser dividerat med antalet deltagare som deltar i dead heat.
Fel och Misstag
Vi gör allt för att undvika fel, men ibland kan de ändå uppstå på grund av mänskliga fel eller systemproblem. Synliga fel, även kända som uppenbara fel, eller utelämnanden i samband med tillkännagivande, publicering eller fastställande av marknader, priser, handikapp eller resultat, inträffar ibland trots våra ansträngningar att säkerställa fullständig noggrannhet.
Om vi gör ett uppenbart fel, vilket inträffar n de odds/villkor som erbjuds skiljer sig väsentligt från de som finns tillgängliga på den allmänna marknaden och/eller uppenbart felaktiga med tanke på sannolikheten för att händelsen inträffar, förbehåller vi oss rätten att rätta till felet och avgöra spel till de korrekta odds/villkor som fanns tillgängliga n spelet stängdes.
Om vi har gjort ett uppenbart fel i oddsen/villkoren för en insats som placeras på in-play/live-marknaden, kommer vi att avgöra en sådan insats till rätt odds/villkor för det valet och/eller insatsen vid den tidpunkt då insatsen placerades.
Om vi har gjort ett uppenbart fel på en insats som placeras på en marknad som erbjuds innan ett evenemang har börjat, kommer följande att ske: - Om mer fördelaktiga odds/villkor har tillämpats vid placeringen av insatsen, kommer vi att avgöra insatsen till de korrekta oddsen/villkoren vid placeringen av insatsen eller, under förutsättning att verifiering tillhandahålls, till de bästa tillgängliga oddsen/villkoren. Om mindre fördelaktiga odds/villkor har tillämpats vid insatsplaceringen, kommer vi att avgöra detta spel till rätt odds/villkor för det valet och/eller spelet i samband med insatsplaceringen.
Vi kommer att sträva efter att informera kunder innan ett uppenbart fel i marknader, priser, handikapp eller villkor inträffar, men detta kanske inte möjligt i alla fal.
Vi använder olika dataleverantörer n vi skapar de eventmarknader som spåras på webbplatsen, så det kan finnas fel eller misstag i lag- eller deltagarna. Satsningar kommer att gälla såvida inte felet eller misstaget gör en grundläggande skillnad i sammansättningen av marknaderna (till exempel Bristol Rovers istället för Bristol City), i vilka fall vi förbehåller oss rätten att ogiltigförklara alla satsningar på evenemanget.
Funktionen Cash Out
Vad Cash Out?
Cash Out ger dig större kontroll över dina spel och möjligheten att säkra en vinst innan ett evenemang har avslutats, även om ditt spel inte går som planerat. Du kan välja att göra en Cash Out för ett spel, antingen helt eller delvis. Med funktionen Cash Out kan du n som helst få den erbjudna vinsten utbetald. Om du väljer att använda Cash Out kommer det erbjudna beloppet att vara fast, och det slutliga resultatet av ditt spel kommer inte att påverka det belopp som sätts in på ditt konto.
Det belopp som erbjuds beror på resultatet av ditt/dina val och kan vara högre eller lägre än din ursprungliga insats, vilket gör att du kan säkerställa en vinst eller minimera en eventuell förlust.
N Cash Out tillgängligt?
Cash Out tillgängligt för utvalda evenemang, matcher och marknader, både pre-match och realtid/live-spel, singel- och multipel-spel, inom olika sporter inklusive fotboll, tennis och basket. Du kan se den speciella logotypen ($) på de relevanta marknaderna n du placerar en satsning. Om symbolen ($) saknas Cash Out inte tillgängliga för den sporten eller marknaden. Om du vill göra en Cash Out klickar du bara på $-symbolen eller på knappen ” Cash Out”, som finns i det öppna spelet eller i spel historiken.
Om Cash Out funktionen tillgänglig före ett evenemang, och evenemanget inte föremål för vadslagning i realtid/livebetting, kommer uttag inte att vara tillgängligt n evenemanget har startat.
Du kan också använda Cash Out på din mobil eller surfplatta - välj bara alternativet "öppet spel" eller "spelhistorik" under "historik" på ditt konto och välj fliken " Cash Out" för att se dina möjliga spel. Det finns en ’’ Cash Out"-knapp under ditt val. Bekräfta valet för att sätta insatsen tidigt.
Delvis Cash Out
Om du vill göra en delvis Cash Out för ditt spel, använd helt enkelt skjutreglaget i Cash Out-menyn för att justera ditt ursprungliga insatsbelopp till det belopp du vill ta ut. Klicka på "Ta ut" n du har valt rätt belopp. Resten av ditt spel kommer att avgöras enligt det slutliga resultatet av spelet.
Allmänna Villkor
Cash Out funktionen tillgänglig för utvalda sporter, evenemang, matcher och marknader både före en match och matcher i realtid/livebetting, för enstaka och flera spel samt i olika sporter, inklusive fotboll, tennis och basket.
Det finns en tidsfördröjning för att godkänna en began om Cash Out eller delvis Cash Out. Om oddsen ändras eller om marknaden avbryts kan det hända att began inte godkänns.
Om began om Cash Out eller delvis Cash Out godkänns, kommer detta att visas och spelet kommer att avgöras omedelbart, förutom n Delvis Cash Out har valts. Det faktiska slutresultatet för den relevanta marknaden kommer inte att påverka Cash Outsbeloppet eller det Delvis Cash Outsbeloppet.
Det Cash Outsbelopp eller Delvist Cash Outsbelopp som erbjuds vid olika tillfällen det totala belopp som kommer att återbetalas till ditt konto om spelet lyckat.
Vissa erbjudanden från verandjohn.se kommer inte att vara tillgängliga n Cash Out funktionen har använts. Se villkoren för varje erbjudande för mer information.
Alla gratisspel inte helt eller delvis betalbara.
Inga insatser som avslutats genom Cash Outs eller delvis Cash out kommer att räknas mot några omsättningskrav för ett erbjudande.
verandjohn.se kan inte garantera att Cash out funktionen kommer att vara tillgänglig för ditt valda. Om Cash out funktionen tillgänglig före ett evenemang och evenemanget inte live/online-spel, kommer Cash out inte att vara tillgänglig n evenemanget startar.
verandjohn.se inte ansvarigt om Cash out funktionen inte tillgänglig på grund av tekniska skäl, medan spelet kommer att vara giltigt enligt de ursprungliga villkoren.
verandjohn.se förbehåller sig rätten att godkänna eller avslå ett spel/insats som gjorts på en sport, tävling, marknad eller speltyp som ingår i Cash out funktionen.
verandjohn.se förbehåller sig rätten att n som helst ändra, avbryta eller ta bort Cash out funktionen för ett evenemang, en tävling eller en marknad. Satsningar som görs på sådana evenemang, tävlingar eller marknader kommer att omfattas av de ursprungliga villkoren.
verandjohn.se förbehåller sig rätten att avbryta utbetalningar enligt Cash out eller en Delvis Cash out om spelet eller marknaden regleras på ett felaktigt sätt.
Regler för individuella sporter
Amerikansk Fotboll
Inkluderar NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL och Arena Football.
Om en matcharena ändras kommer redan placerade insatser att stå kvar så länge hemmalaget fortfarande utsett som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, kommer insatser som placerades baserat på den ursprungliga listningen att bli ogiltiga.
I 2-vägsmarknader gäller Push-regler om inget annat anges nedan. Insatser på enkla spel återbetalas, och i multiplar/kombospel behandlas valet som en icke-deltagande.
Förhandsinsatser (Spellinjer inklusive insatser på halvlek/4:e kvart) INKLUDERAR övertid om inget annat anges.
Det måste vara 5 minuter eller mindre kvar till slutet av den schemalagda speltiden för att insatser ska godkännas, såvida inte ett specifikt resultat redan har fastställts, om inte annat anges.
Alla NFL-matchmarknader och före-spel-rekvisita kommer att avgöras enligt matchstatistik på www.nfl.com som publiceras på matchdagen. Efterföljande ändringar påverkar inte avräkningen.
För alla spread- och totalsatsningar gäller regler för Oavgjort eller Push.
1:a Halvlek/Fulltid eller Dubbelresultat
Förutse resultatet av halvtid och slutet av ordinarie tid. Matchen måste vara fdigspelad för att insatserna ska gälla. Denna marknad EXKLUDERAR övertid vid avräkning.
För före-spel-rekvisita måste spelet vara fdigspelat för att insatserna ska gälla, om inte avräkningen av insatser redan fastställd.
Lagens Totaler, Udda eller Jämna
Noll poäng av ett lag kommer att räknas som jämnt vid avräkning.
Första Offensiva Spelet i Matchen
Denna marknad avgörs av det första offensiva spelet från scrimmage (exklusive straffar). Om avsparken returneras för en touchdown gäller insatserna för den följande avsparken. Ofullständiga eller interception passningar samt QB-sack eller Fumble räknas som ett Passningsspel. En fumble vid byte till RB räknas som ett Run-spel.
Totalt Offensiva Yards
Avräkningen baseras på Net Yards för båda lagen (inkluderar förlorad sack yardage).
Lag som Får Flest Passande Yards
Avräkningen baseras på flest kastade bruttoyards.
Lag som Får Flest Rushing Yards
Avräkningen baseras på flest totalt vunna Rushing yards (inkluderar negativa yards).
raffar
Alla raffmarknader baserade på att straffet accepteras. Avvisade straff räknas inte.
Spelares rekvisita/framträdanden
Spel gäller om spelaren deltar i en Down. Spelarjämförelser gäller om båda spelarna deltar i en Down. Push-/Oavgjort regler gäller.
För följande marknader måste din spelare vara klädd/aktiv för att insatserna ska gälla (enligt NFL:s officiella spelbok):
Första/Sista och N som helst Touchdown-görare
Förutse namnet på den som gör den första/ sista/ n som helst touchdown i matchen, eller om ingen touchdown kommer att göras. En spelare måste delta i ett spel eller en down för att insatserna ska gälla.
Före-spel-rekvisitmatch som EKSKLUDERAR övertid
För följande marknader måste spelet slutföras för att insatserna ska gälla/har verkan:
1:a Halvlek/Fulltid eller Dubbelresultat
Förutse resultatet av halvtid och slutet av ordinarie tid.
In-Play/Live-spel på matcher/In-Play/Live-spel på halvlekar/In-Play/Live-spel på kvart INKLUDERAR Övertid om Inget Annat Anges
Matchen eller den relevanta kvarten/halvleken måste avslutas för att insatserna ska gälla, såvida inte avgörande av insatserna redan har fastställts.
För avräkningssyften:
Spel på Halvlek ( halvlek inkluderar alla poäng som görs på övertid om den spelas om inte annat anges)
Spel på Kvart (4:e kvarten inkluderar alla poäng som görs på övertid om den spelas om inte annat anges)
1:a Halvlek/Fulltid eller Dubbelresultat
Exklusive övertid om den spelas.
Säsong Rekvisita
Alla säsongsrekvisita baseras endast på matcherna under grundserien. Spel på spelare gäller oavsett byten under ordinarie säsong, men spelare måste spela minst en match under ordinarie säsong för att insatserna ska gälla.
Framtidsspel/Säsongsspel
Spel på vinnaren av Super Bowl, Konferens Wildcard vinnare och Divisionsvinnare gäller oavsett säsongens längd.
Segrar och matchresultat för NFL:s ordinarie säsong baseras på att lagen har spelat alla schemalagda matcher under ordinarie säsong, och i CFL, alla schemalagda matcher under ordinarie säsong, utom n de återstående matcherna under säsongen påverkar resultatet.
AFC/NFC Konferensvinnare avgörs av lagen som går vidare till Super Bowl.
NFL Divisionsvinnare avgörs utifrån antalet vinster under ordinarie säsong (NFL tiebreak-regler gäller).
Konferens Wildcard-vinnare de lag som kvalificerar sig för slutspelet via NFL:s Wildcard-urval.
Konferensens nummer ett-seed-vinnare det lag som utsetts av NFL som laget som kommer att ha hemmaplansfördel under hela slutspelet.
Vinster och match-ups i NFL/NCAAF ordinarie säsong baseras på att lagen har spelat det minimiantal matcher som anges.
CFL för att nå Grå Cup - Det lag som går vidare till Grå Cup-finalen kommer att betraktas som vinnare av respektive division.
Spel på Konferens/Division
Lag som deltar i en direktturnering grupperas i konferenser och divisioner. Till exempel NFL indelat i 2 konferenser (American Football Conference och National Football Conference) som vardera innehåller 4 divisioner (North, East, West och South). Priser erbjuds för att varje deltagande lag ska vinna sin respektive division och konferens och andra specialerbjudanden baserade på dessa divisioner eller konferenser.
Alla matchmarknader kommer att avgöras inklusive övertid om sådan spelas om inte annat anges. Reglerings tid måste slutföras för att insatserna ska gälla, om inte annat anges. Om matchens längd ändras av det styrande organet före matchstart, kommer den reviderade matchlängden att betraktas som den officiella ordinarie speltiden för den h matchen, och alla insatser kommer att gälla så länge den nya ordinarie speltiden slutförd.
Matchspel
Om en match slutar oavgjort, inklusive övertid om sådan spelas, återbetalas insatserna om inte ett pris erbjuds för det oavgjorda resultatet. Spel kommer endast att avgöras på officiella AFL-resultat.
Matcher som inte spelats enligt plan
Om en spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande angivet som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match byts ut, ogiltigförklaras spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.
Spel på Kvart (Live och För-match)
För alla spel på kvart gäller att om en specifik kvart inte slutförs, kommer spelen att bli ogiltiga, såvida inte det specifika marknadsutfallet redan fastställt. Om en match går till övertid kommer detta att inkluderas för avräkningssyfte (betraktas som en fortsättning av 4:e kvarten).
Spel på Halvlek (Live och För-match)
För alla spel på halvtid gäller att om en viss halvlek inte slutförs kommer spelen att annulleras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts. Om en match går till övertid kommer detta att inkluderas för avräkningssyfte (betraktas som en fortsättning av andra halvleken).
Halvtid/Heltid eller Dubbelt Resultat
Förutse utfallet av den angivna matchen vid halvtid och full tid inklusive eventuell övertid.
Lag som gör första poängen
Marknaden omfattar alla poäng, t.ex. mål/poäng för avvecklingssyften.
Lag som gör första poängen
Marknaden omfattar Mål endast för avvecklingssyften.
Vadslagning på Grundserien
Med undantag för Premiership-vinnaren kommer AFL:s säsongs marknader att erbjudas endast under grundserien och baseras på den officiella AFL-rankingen.
Om lagen spelar oavgjort på någon marknad kommer laget med den bästa procentsatsen att betraktas som vinnare (sämsta procentsatsen för Wooden Spoon).
Flest förluster (Grundserie) - Avgörs på det lag som registrerar flest förluster under den grundserien. Om två eller fler lag registrerar samma antal förluster, kommer vinnaren att fastställas som laget med den sämsta målskillnaden. Den ordinarie säsongen måste vara avslutad för att insatserna ska gälla.
Badminton
Direkt Vadslagning all-in-tävling eller inte.
Om tillämpligt kommer prispallsceremonin att avgöra avräkningen av insatser. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden kommer inte att påverka insatserna.
Vinna match - Om någon av de namngivna spelarna i en match byts ut innan matchen startar, blir alla insatser ogiltiga.
Om en match startar men inte fullförs, blir alla insatser ogiltiga, om inte det specifika marknadsutfallet redan har fastställts. Insatser på marknader som inte har fastställts, även om ett naturligt slut skulle leda till ett obestridligt resultat, ogiltiga.
Till exempel, om en match avbryts vid 20-17: insatser på Över/Under 37,5 Totala Poäng i matchen ogiltiga, även om ett naturligt avslut på matchen skulle ha resulterat i minst 38 poäng.
In-Play/Live Point Betting erbjuds för att en spelare ska vinna den nominerade poängen. Om poängen inte spelas, på grund av att spelet eller matchen avslutas, blir alla insatser på den poängen ogiltiga. Om den nominerade poängen tilldelas som en straffpoäng blir alla insatser på den poängen ogiltiga.
Nuvarande/Nästa Spelledare efter: Om det angivna poängantalet inte uppnås i det specificerade spelet, kommer laget/spelaren som vinner spelet att utses till vinnare.
Bandy
Vadslagning på Spel
Om en matcharena ändras kommer redan placerade insatser att gälla, så länge hemmalaget fortfarande utsett som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match byts ut, blir insatser som placerats baserat på den ursprungliga listningen ogiltiga.
En match måste spelas klart i sin helhet för att insatserna ska gälla, om inte avräkningen av insatserna redan fastställd.
I 2-vägsmarknader gäller regler för Oavgjort eller Push om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i multipel/parlays behandlas valet som en icke-deltagande.
Förhandsinsatser - Alla förhandsinsatser exkluderar övertid, om sådan spelas, om inte annat anges.
In-Play/Live - spel EXKLUDERAR övertid om inte annat anges.
Att vinna efter Övertid/Shootout Vinnare - Inkluderar övertid/shootout.
Om en match ändras från 2 x 45 minuter till 3 x 30 minuter, kommer insatserna på matchen att gälla, om inte annat anges.
Att lyfta trofén/Att kvalificera sig - Inkluderar övertid/shootout.
Nästa raff - Inkluderar shootout.
In-Play/Live halvtidinsatser EXKLUDERAR övertid
Den angivna halvleken måste slutföras för att halvtidinsatserna ska gälla, om inte avräkningen av insatserna redan fastställd.
För halvtidsinsatser, om en match ändras från 2 x 45 minuter till 3 x 30 minuter, blir insatserna ogiltiga.
In-Play/Live 10 minuters spel EXKLUDERAR övertid
För att spel ska godkännas måste den angivna matchtiden (10 minuter) ha löpt ut, såvida inte det specifika resultatet av matchen redan har bestämts.
För avräkning kommer följande webbplatser och boxscore-detaljer att användas för att fastställa avräkningstider: - Bandy Vldsmästerskapen www.worldbandy.com
Baseboll
Icke-MLB-baseboll (inklusive Minor League Baseball) - Pitchers anges inte i listan och alla insatser gäller oavsett vem som pitchar för varje lag. ”8½ innings-regeln” gäller, om Mercy Regeln tillämpas kommer alla insatser att stå på resultatet vid den tidpunkten. För matcher med 7 innings som spelas som en del av ett dubbelmöte gäller 6½ inningsregeln.
2-vägsmarknader gäller regler för Push eller Oavgjort om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i multipel/parlays behandlas valet som en icke-deltagande.
Matcher som inte spelats enligt plan
Om spelplatsen ändras, kommer placerade spel att gälla om hemmalaget fortfarande listat som hemmalag. Om hemmalaget och bortalaget byter plats i en schemalagd match kommer spel som placerats enligt det ursprungliga schemat att ogiltigförklaras.
Förhandsinsatser/Spellinjer
Alla förhandsinsatser inkluderar extra innings om inget annat anges.
Om Mercy Regel tillämpas, kommer alla insatser att gälla på resultatet vid tidpunkten.
3/5/7 Innings Totals - Insatser avgöras baserat på resultatet efter 3/5/7 hela innings, såvida inte den angivna totalsumman redan har överskridits. I sådana fall kommer alla insatser att avgöras enligt följande: över-insatser på den angivna totalsumman avgöras som vinnare, medan under-insatser på den angivna totalsumman avgöras som förlorare.
3/5/7 Innings Line - Insatser avgöras baserat på resultatet efter att de första 3/5/7 innings i en match har slutförts, såvida inte det andra laget redan leder (med förbehåll för eventuell run line) i mitten av den aktuella inningen, eller gör poäng för att leda (med förbehåll för eventuell run line) i den inningen, i vilket fall det andra laget kommer att förklaras som vinnare.
Förmatch-rekvisita Inklusive Spelarrekvisita
Om Mercy Regel tillämpas, kommer alla insatser att gälla på resultatet vid tidpunkten.
Extra innings räknas om inget annat anges.
Alla 1:a innings-rekvisita - 1:a innings måste vara avslutad för att insatserna ska gälla, om inte avräkningen av insatserna redan fastställd.
Spelets totala Udda/ Jämna - Om den sammanlagda poängen noll kommer insatserna att beräknas som Jämna.
Lagets totala Udda/ Jämna - Om lagets poäng noll kommer insatserna att beräknas som Jämna.
Segermarginal - enligt regeln om 8 ½ inning. Beräkningen inkluderar extra innings för MLB; för icke-MLB d en match kan sluta oavgjort detta alternativ tillgängligt. Om en MLB-match slutar oavgjort n matchen tillkännages/avbryts, kommer spelen att ogiltigförklaras.
Ledning efter x innings - Spel avgörs på resultatet efter att de första x innings har slutförts, såvida inte laget som slår andra redan leder i mitten av den relevanta inningen eller gör poäng för att ta ledningen i den inningen, i vilket fall det lag som slår andra kommer att avgöras som vinnare.
Dubbelmatch
Om två matcher med samma lag spelas samma dag, och odds erbjuds för endast en match, kommer resultatet att räknas enligt starttiden för den första matchen.
Pengar linje
Underkastad 4½ inningsregeln.
Run Line/Alternativ handikapp
Underkastad 4½ inningsregeln.
Förmatch Totala poäng/Alternativa Totaler
Underkastad 4½ innings-regeln, FÖRUTOM n matchens totala poäng redan har överskridits. (Om matchens totala poäng redan har överskridits, kommer insatser på över att avgöras som vinnare, medan insatser på under avgörs som förlorare).
Lagets Totala poäng
Underkastad 4½ innings-regeln, FÖRUTOM n lagets totala poäng redan har överskridits. (Om lagets totala poäng redan har överskridits, kommer insatser på över att avgöras som vinnare, medan insatser på under avgörs som förlorare).
Att gå till extra innings
Den 9:e inningen måste vara avslutad för att insatserna ska gälla. Om ställningen oavgjord efter 9 innings, kommer denna marknad att avgöras som Ja, även om extra innings inte spelas på grund av att matchen avbryts eller ställs in.
Att vinna Inning (Aktuell/Nästa)
Toppen och botten av den angivna inningen måste vara avslutade, om inte det lag som slår andra i den angivna inningen i ledning n matchen avbryts eller ställs in.
Inning Run Line (Inklusive Alternativ)
Toppen och botten av den angivna inningen måste vara avslutad för att insatserna ska gälla, om inte det lag som slår andra i den angivna inningen redan har täckt run line och inte kan bli omkört.
Inning Totalt (Inklusive Alternativ)
Toppen och botten av den angivna inningen måste vara avslutad för att insatserna ska gälla, om inte den angivna totalsumman redan har överskridits n matchen avbryts eller ställs in.
En Poäng i Inning (Nuvarande/Nästa)
Toppen och botten av den angivna inningen måste vara avslutad, om inte avräkningen av insatserna redan fastställd.
Ledare efter 'X' inningar
För att satsningar ska gälla måste toppen och botten av nämnda innings slutföras, såvida inte det lag som slår andra slaget leder och inte kan besegras n matchen avbryts eller ställs in. Om mercy regeln tillämpas, kommer alla ofullständiga inningar ledande markets att anses vara vunna av matchvinnaren.
Race till Marknader/Lag Totals/Antal hits
Regeln om 8½ innings gäller om inte spelavgörandet redan bestämt, eller om det naturliga slutet av matchen skulle ha inneburit att resultatet av spelen skulle ha bestämts. Specifikt för MLB Spring Training-matcher kommer spelavgörande att baseras på endast 9 innings, i fall d regeln om naturligt slut kan tillämpas.
Om en match med oavgjort resultat avbryts eller ställs in och det naturliga slutet av matchen kräver att en vinnare utses, kommer insatser på motsvarande Race To-odds att strykas. Till exempel, om en MLB-match avbryts eller ställs in vid 3-3 efter 10 innings, kommer alla spel på Race To 4 att strykas. Spel på Race To 5/6/7 kommer att utvderas som Nej.
Vinstmarginal
Med förbehåll för regeln om 8½ inning. Beräkningen inkluderar extra innings för MLB; för icke-MLB d matchen kan sluta oavgjort detta alternativ tillgängligt. Om MLB-matchen slutar oavgjort, om matchen ställs in/avbryts, kommer insatser att ogiltigförklaras.
In-Play/Live
N Mercy Regel tillämpas kommer alla insatser att gälla på poäng vid tidpunkten.
Total Runs-8,5 innings regeln gäller
Alla insatser gäller oavsett om pitching ändras eller inte.
Extra innings räknas, om inte annat anges.
“8.5/6.5/4.5” Inningsregler
“8.5 inning regel” Run Line vadslagning
Matchen måste gå minst 9 fulla innings (eller 8½ innings om laget som slår andra i ledning) för att insatserna ska gälla. Vid tillämpning av en Mercy Regel kommer alla insatser att gälla på poängen vid den tidpunkten. Observera att avbrutna matcher inte flyttas (med undantag för MLB-slutspelsmatcher - se specifik regel).
“6.5 inning regel” Run Line vadslagning (för 7 innings-matcher)
För att spel ska godkännas måste en match pågå i minst 7 hela innings (eller 6½ innings om det lag som slår tvåan leder). Om en Mercy Regel förklaras kommer dock alla spel att räknas på det aktuella resultatet vid den tidpunkten. Observera att avbrutna matcher inte kommer att flyttas.
“4.5 inning regel” Pengar och Totallinje
Minst 5 hela inningar måste spelas, såvida inte laget som slår andra inningen leder efter 4½ innings för att spelen ska gälla. Om matchen avbryts eller ställs in efter att denna punkt har uppnåtts, avgörs vinnaren av den sista hela inningen som spelats (såvida inte laget som slår som nummer två har oavgjort eller tar ledningen i den nedre halvan av inningen, i vilket fall vinnaren avgörs av ställningen vid tidpunkten för avbrottet). Observera att inställda matcher inte flyttas (förutom MLB-slutspelsmatcher - se separat regel). Om en ”Mercy Regel” förklaras kommer dock alla spel att godkännas på resultatet vid tidpunkten då matchen avbryts.
Futures-Vadslagning - Allmänna regler
Outright-, Pennant- och Divisionsspel
Alla spel gäller oavsett lagflytt, namnbyte, säsongslängd eller slutspelsformat, baserat på officiella resultat från respektive styrande organ.
Vinster/Matchningar under Grundserien
För att tillämpa spel måste ett lag spela minst 160 matcher under Grundserien, såvida inte de återstående matcherna under säsongen påverkar resultatet.
Specials under Grundserien
Alla marknader avser säsongsstatistik som samlats in i MLB och kan överföras mellan American League och National League. atistik som samlats in i någon annan liga räknas inte.
”Pitcher antal segrar” marknader
Avser antalet segrar som krediteras av MLB:s officiella poängdomare.
Vinna Pennant
Laget som går vidare till World Series kommer att betraktas som vinnare av pennanten.
Serie-spel
Spel ogiltiga om det lagstadgade antalet matcher (enligt respektive styrande organisation) inte fullföljs eller ändras.
Wildcard-spel
Lagen som går vidare till MLB-slutspelet via wildcard-positionen kommer att anses vara vinnare.
Basket
Spel- och rekvisita satsningar
Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet (lokal stadiontid) för att insatserna ska gälla. Om en matcharena ändras, kommer redan placerade insatser att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande angivet som sådant.
Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar på bortalagets spelplats, kommer insatserna att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande officiellt angivet som sådant. Annars ogiltigförklaras insatserna.
Det måste vara 5 minuter eller mindre kvar av den schemalagda speltiden för att insatserna ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.
I 3x3- eller streetballversionen görs beräkningen enligt tävlingens officiella regler (vinnaren det lag som har de 21 första poängen eller det lag som har flest poäng i slutet av den schemalagda 10-minutersperioden). Ett oavgjort resultat under ordinarie tid resulterar i en förlängning utan tid, d det lag som först gör två poäng under förlängningen vinner.
Push-regler gäller på bilaterala marknader om inte annat anges nedan. Singelspel återbetalas/annulleras och i multipel-/parspel behandlas valet som ospelat (återbetalas/annulleras).
Om marknader som inkluderar alternativet ”Oavgjort” erbjuds under ordinarie speltid, kommer övertid(ar) inte att betraktas.
För-match Insatser, Inklusive Match Rekvisita
Alla för-matchspel inkluderar övertid om inte annat anges.
Spelarstatistik/Matchningar/Prestationer
Vadslagning tillgänglig på en namngiven spelares prestationer i en mängd olika framgångar, t.ex. poäng, returer, assists, block, fouls frikast osv Push-regler kan gälla.
Relevanta spelare måste vara klädda och få speltid för att insatserna ska gälla. Om den angivna spelaren inte deltar alls i matchen, kommer alla insatser att ogiltigförklaras/återbetalas. Övertid räknas för alla spelarrekvisita om inte annat anges.
Enskilda spelares prestationer matchas för vadslagningssyften i en spelarmatchning. Handikapp kan användas och tillämpas på varje spelares faktiska poäng för att avgöra resultatet. Push-regler kan tillämpas.
Double Double/Triple Double - För Double Double måste spelaren registrera 10 eller fler i två av följande fem statistiska kategorier. För Triple Double måste spelaren registrera 10 eller fler i tre av följande fem statistiska kategorier: Poäng, Returer, Assists, Blockerade skott, ölder.
Wire-To-Wire
Denna marknad för spel på om ett lag kommer att leda matchen i slutet av varje kvart. Spel på det namngivna laget förloras om de inte leder i slutet av alla kvartar. Om ställningen lika i slutet av en kvart eller om olika lag leder, det vinnande alternativet på denna marknad ”Annat resultat”.
In-Play/Live Spel Vadslagning
Om en match skjuts upp eller ställs in efter start måste det finnas 5 minuter eller mindre kvar av den schemalagda speltiden för att insatser ska gälla.
In-Play/Live Halvlek Vadslagning
För att spel på första halvlek ska gälla måste första halvlek vara avslutad. Om en match skjuts upp eller ställs in efter att den har börjat, får det inte gå mer än 5 minuter för att spel på matchen och andra halvleken ska gälla, om inte avräkningen av insatserna redan fastställd.
In-Play/Live (4:e) Kvart Vadslagning
Kvart måste vara avslutad för att insatserna ska gälla, om inte avräkningen av insatserna redan fastställd.
NBA Futures/Turnering Rekvisita
Vinster/matchningar i ordinarie säsong - Laget måste spela alla schemalagda matcher i den ordinarie säsongen för att insatserna ska gälla, om inte de återstående matcherna under säsongen påverkar resultatet.
Att vinna division - NBA tiebreak-regler tillämpas.
Att vinna Konferensen - Laget som går vidare till NBA-mästerskapet kommer att betraktas som vinnare av konferensen.
Avräkning av alla marknader kommer att bestämmas av officiella rankningar och statistik som tillhandahålls av turneringens styrande organ, t.ex. NBA, FIBA.
Direkt-, divisions-, konferens- och regionalspel
Alla spel gäller oavsett lagflytt, ändring av lagnamn eller säsongslängd.
Serievadslagning
Insatserna avgörs enligt det officiella resultatet.
Beachfotboll/Soccer
Alla spel beräknas baserat på 36 minuters speltid, 3 perioder om 12 minuter vardera, om inte annat anges.
Tilläggstid och straffläggning beaktas endast för spel utan oavgjort som erbjuds under ordinarie speltid, såsom lag som går vidare, turneringsvinnare osv
Spel kommer att gälla om matchen har pågått i minst 24 minuter. Alla insatser beräknas baserat på resultaten vid denna tidpunkt.
Beachvolleyboll
Direktspel allt eller inget. I förekommande fall avgör podiepresentationen hur insatserna ska utvderas. Efterföljande diskvalifikationer och/eller överklaganden påverkar inte insatserna.
Om spelplatsen för matchen (sportarenan) ändras, gäller alla insatser.
Om en av de utannonserade deltagarna i paret byts ut före matchstart, återbetalas alla insatser på den h matchen.
Om en match startar men inte slutförs ogiltigförklaras alla spel, om inte det specifika resultatet för marknaden redan har fastställts. Spel på icke-fastställda marknader, även om den naturliga slutsatsen skulle leda till ett obestridligt resultat, anses ogiltiga.
Till exempel, om ett set avbryts vid 18-17, insatserna på Över/Under 35.5 Set - Totala poäng ogiltiga.
Aktuell/Nästa Set-ledare Efter: Om det angivna poängantalet inte uppnås i det angivna setet, kommer det lag som vinner setet att utses till vinnare.
Bowls
Inget spel på Non-runner. Evenemanget måste börja inom sju dagar efter den schemalagda starten för att spel ska gälla. Direktmarknader kan bli föremål för ett avdrag enligt Regel 4.
Matchspel
En match måste spelas inom 24 timmar efter den ursprungliga schemalagda starttiden för att insatserna ska gälla. Om en match inte äger rum av någon anledning (t.ex. om en spelare drar sig ur på grund av skada) ogiltigförklaras alla förmatchinsatser och insatserna återbetalas. Om en match påbörjas men inte fullföljs, kommer spelaren som går vidare till nästa omgång att betraktas som vinnare.
Boxing/MMA/UFC
Spel på uppskjutna matcher gäller i 30 dagar. Om någon av boxarna ersätts med en annan boxare kommer alla insatser att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.
För vadslagningsändamål anses matchen ha börjat n gonggongen ljuder för början av 1:a ronden.
Om någon av boxarna inte svarar på gonggongen för nästa rond, anses hans motståndare ha vunnit i den föregående ronden.
Om en match förklaras vara en No Contest ogiltigförklaras alla spel och insatserna betalas tillbaka, med undantag för marknader d resultatet redan har fastställts.
Pengarlinjen/ Att Vinna Kampen (2-vägs)
Vid oavgjort blir alla spel ogiltiga och insatserna återbetalas; detta inkluderar en match som slutar med ett majoritetsdrag. Insatserna avgörs enligt det officiella resultatet som tillkännages i ringen. Efterföljande överklaganden/ändringar påverkar inte avräkningen (om inte ändringen gjordes på grund av mänskligt fel vid tillkännagivandet av resultatet).
Alla satsningar kommer att gälla oavsett förändringar i antalet ronder som ska utkämpas.
Slagsmål/Match (3-vägs)
Pris för oavgjort erbjuds. Insatserna avgörs enligt det officiella resultatet som tillkännages i ringen. Efterföljande överklaganden/ändringar påverkar inte avräkningen (om inte ändringen gjordes på grund av mänskligt fel vid tillkännagivandet av resultatet).
Alla satsningar kommer att gälla oavsett förändringar i antalet ronder som ska utkämpas.
Slagsmålsutfall 5-vägs / Exakt Metod för Seger
Avräkning kommer att baseras på det officiella deklarerade resultatet.
Oavgjort eller Tekniskt Oavgjort - Oavgjort inneb lika poäng. Ett tekniskt oavgjort resultat uppstår om domaren avbryter matchen före starten av den 5:e ronden av någon annan anledning än knockout, teknisk knockout eller diskvalificering.
Individuell boxare A eller B genom KO eller TKO - En knockout (KO) inträffar n en boxare inte reser sig upp efter 10 räkningar. En teknisk knockout (TKO) inträffar antingen genom 3 knockdown-regeln eller genom domarens ingripande. Varje återgång till hörnet kommer att betraktas som en teknisk knockout (TKO) om inte matchen defter avgörs av domarnas poängkort eller förklaras förverkad.
Individuell Boxare A eller B genom Beslut
Detta beräknas på något av följande beslut: Tekniskt, Majoritetsbeslut, Delat eller Enhälligt beslut. Detta inkluderar även diskvalificering.
Alla spel kommer att gälla oavsett ändringar i antalet ronder som ska utkämpas.
Totalt antal Ronder
För boxning (3 minuters ronder, avräkningssyfte) d en halv rond anges, kommer 1 minut och 30 sekunder av respektive rond att definiera halvan för att avgöra under eller över.
För UFC (5 minuters ronder), d en halv rond anges, kommer 2 minuter och 30 sekunder av respektive rond att definiera halvan för att avgöra under eller över.
Om antalet ronder i en match av någon anledning ändras, kommer spel på ronder som redan placerats att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.
Satsning på rond eller grupp av ronder
Om antalet ronder i en match av någon anledning ändras, kommer spel på ronder som redan placerats att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.
För vadslagning gäller spel på ronder eller grupper av ronder för att en boxare ska vinna genom KO, TKO eller diskvalificering under den ronden eller gruppen av ronder. I händelse av ett Tekniskt Beslut (med hjälp av poängkort) innan matchen slut kommer alla spel att utvderas som en vinst genom Beslut.
In-Play/Live
Boxing
Kampvinnare 3-vägs
Inkluderar pris för oavgjort
Penninglinje/Kampvinnare 2-vägs
Insatserna returneras/annulleras vid oavgjort resultat.
Totalt antal Ronder 2-vägs
Citat för hela ronden används. Den rond d matchen avslutas kommer att användas för avräkningssyften. Om en boxare drar sig tillbaka på sin pall mellan ronder, t.ex. 6 och 7, kommer det att räknas som rond 6 för avräkningsändamål, dvs. den sista helt avslutade ronden.
Kampen Att Gå Hela Vägen
För avräkningssyften måste det officiellt angivna antalet ronder vara helt genomförda för att insatserna ska bedömas som Ja.
Knockdownmarknader (Till Poäng/Totalt osv.)
För poängräkning definieras en knockdown som att en boxer blir knockad eller får en obligatorisk poäng på ”8” (allt som av domaren bedöms vara en glidning eller annat räknas inte).
MMA
Vinnare av matchen 3-vägs
Inkluderar pris för oavgjort.
Pengar linje/kamp vinnare 2-vägs
Insatserna returneras/annulleras vid oavgjort resultat.
Totalt antal ronder 2-vägs
Citat för hela ronden används. Den omgång i vilken matchen avslutades kommer att användas för att fatta beslut. Om en boxare avslutar på pallen mellan ronderna, t.ex. rond 2 och 3, räknas det som rond 2, dvs. den sista helt avslutade ronden.
Kampen för att nå hela vägen
För avräkningssyften måste det officiellt angivna antalet ronder vara helt genomförda för att insatserna ska bedömas som Ja.
Vinstmetod
Spel avgörs på det officiella resultatet omedelbart efter matchen via www.ufc.com
Knockdown-marknader (till Poäng/Totalt osv.)
För avräkningssyften definieras en knockdown som att en boxare blir KO eller får en obligatorisk 8-räknare (allting som bedöms som ett fall eller annat av domaren räknas inte).
Cricket
Alla Matcher
Matcher som inte spelas som angivet
Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande angivet som sådant. Om hemma- och bortalaget för en planerad match byts ut, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga planeringen att ogiltigförklaras.
1:a Over Totalt antal Runs
Priser kommer att delas ut för det totala antalet runs som görs i matchens 1:a over. Extra och straffar kommer att tas med i beräkningen. Over måste åste avslutas före matchens slut om inte resultatet redan bestämt.
1:a Over - A 4 Poäng
Over måste avslutas för att spel ska gälla, om inte avräkningen redan fastställd. Denna marknad avser det slagande laget och inkluderar varje leverans för vilken en slagman får KORREKT fyra runs (inklusive All-Run/överslag). Extrapoäng räknas inte)
1:a Over - A 6 Poäng
Over måste avslutas för att spel ska gälla, om inte avräkningen redan fastställd. Denna marknad avser det slagande laget och inkluderar varje leverans för vilken en slagman får KORREKT sex runs (inklusive All-Run/överslag). Extrapoäng räknas inte)
1:a Over - Gränsfall
Over måste vara avslutad för att spel ska gälla, om inte avräkningen redan fastställd. Denna marknad avser det slagande laget och inkluderar endast runs som registreras genom att nå gränsen för fyra eller sex runs (exkluderar All-Run/överslag. Extras räknas inte)
Lag/Slagman som gör en femtio/hundra i matchen (För-match)
Följande minimiantal overs måste schemaläggas och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth - Lewis räknas), annars stryks alla spel, såvida inte ett slutresultat redan har fastställts. För avräkningsändamål kommer alla slagpoäng på 50 eller högre att räknas.
Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag.
Endagsmatcher - Minst 40 overs för varje lag.
Test- och Förstaklassmatcher - Hela matchen räknas. I oavgjorda matcher måste minst 200 overs kastas.
Hundra - alla 100 bollar måste kastas.
(Lag) Bästa Slagman/Bowlare
Spel gäller för hela matchen. Spel på spelare som inte med i lagets start-XI ogiltiga. Spelare som bara med som en ersättande fältspelare också ogiltiga. Spel på spelare som utvalda men inte slår eller bowlar räknas som förlorare. Regler för Dead-heat tillämpas.
Bästa Slagman/Bowlare
Spel gäller för hela matchen för båda lagen. Insatser på spelare som inte med i något av lagen i start-XI ogiltiga. Spelare som bara med som en ersättande fältspelare också ogiltiga. Spel på spelare som utvalda men inte slår eller bowlar räknas som förlorare. Regler för Dead-heat tillämpas.
Slagman Match Runs (För-match)
Följande minimiantal overs måste utses och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth-Lewis räknas), annars stryks alla spel om inte resultatet av matchen redan har fastställts.
Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag.
Hundra - alla 100 bollar måste kastas.
Endagsmatcher - Minst 40 overs för varje lag.
Test- och Länsmästerskapsmatcher - hela matchen räknas. I oavgjorda matcher måste minst 200 overs kastas.
Flest Run Outs 3-vägs (Pre-Match)
Priserna kommer att erbjudas på lag som skapar flest run-outs under fielding. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan kommer alla insatser att ogiltigförklaras, såvida inte en uppgörelse redan har fastställts. Om en match reduceras i overs och ett matchresultat nås, kommer det lag som åstadkom flest run-outs under fielding oavsett antalet overs som bowlades att vara vinnare. I matcher som avgörs genom en Super-Over räknas inte någon run out under Super-Over för avräkning. I test- och Förstaklassmatcher kommer alla innings i matchen att räknas.
Namngiven Bowlare Wickets
Spel på spelare som inte spelar kommer att returneras. Spel på spelare som spelar men inte bowlar, gäller.
1:a innings Poäng (För-match)
Priser kommer att erbjudas för antalet runs som görs under matchens 1:a inning, oavsett vilket lag som slår först. Följande minsta antal overs måste planeras, annars stryks alla spel, såvida inte avräkning redan har fastställts.
Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag.
Hundra - alla 100 bollar måste kastas.
Endagsmatcher - Minst 40 overs för varje lag.
Test- och Förstaklassmatcher - Deklarationer kommer att betraktas som slutet på en inning för avvecklingsändamål. I händelse av att 1:a inningen förloras kommer alla insatser att ogiltigförklaras. I händelse av att en inning inte slutförs på grund av yttre störningar eller dåligt väder stryks alla spel om inte ett avgörande redan har gjorts.
Totalt antal Runs i matchen, Flest Sexor eller Fyror i matchen/Totalt antal Sexor eller Fyror i matchen (För-match)
Om en match avbryts på grund av yttre påverkan, kommer alla spel att ogiltigförklaras, såvida inte en avräkning redan har fastställts.
Test- och Länsmästerskapsmatcher-matcher, fullständiga matchresultat. I oavgjorda matcher måste minst 200 overs spelas, annars stryks spelen om inte resultatet i matchen redan har avgjorts.
En Twenty20-match måste bestå av hela 20 overs och måste ha ett officiellt resultat, såvida inte reglerna för insatser redan har fastställts.
Hundra - matchen måste spelas i hela 100 bollar och det måste finnas ett officiellt resultat om inte ett vadslagningsresultat redan har fastställts.
Endagsmatcher d antalet overs har reducerats och resultatet ännu inte har avgjorts, kommer spel att ogiltigförklaras.
I matcher som avgörs genom en Super-Over räknas inte runs, fyror eller sexor som slås under Super-Over för avräkning.
Yttre störningar omfattar inte väderhändelser.
Lag att göra Högst 1:a 6/10/15 Overs Poäng (För-match)
Om båda lagen inte slutför det angivna antalet overs på grund av externa faktorer eller dåligt väder, kommer alla spel att ogiltigförklaras, om inte ett beslut redan har fattats. I händelse av oavgjort resultat satsningar ogiltiga.
Nuvarande/Nästa Innings Runs Udda/Jämna
Extras och raffar kommer att inkluderas för avräkningsändamål.
Nästa/X Over Total Runs eller Udda/Jämna Marknad
Extras och straffrundor kommer att inkluderas. Om en inning avslutas under en over, kommer den overn att anses vara avslutad, såvida inte inningen avslutas på grund av dåligt väder, i vilket fall alla spel kommer att ogiltigförklaras. En maiden, eller noll runs, kommer att beräknas som jämn.
Nästa Slagning/Att Bli Avslagen
Om någon av slagmännen tvingas avbryta på grund av skada, registreras som ''retired not out'' eller om slagmannen på slagfältet en annan än de som anges, kommer alla spel på båda slagmännen att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. Om inga ytterligare wickets faller kommer alla spel att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas.
1:a Poängskottet i Matchen
Detta bestäms av de första runs som tilldelas en slagman och kan inkludera överkast. Extras räknas inte (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, eller No Ball = nb)
In-Play/Live Runs i Första 'X' Overs (inklusive alternativa odds)
Om det valda antalet overs inte fullföljt på grund av externa faktorer kommer spel att ogiltigförklaras, om inte avräkningen av insatsen redan har fastställts.
Om den naturliga längden på innings kortare än det valda antalet overs (t.ex. om ett lag blir utslaget på mindre än det valda antalet overs eller når sitt mål) kommer insatserna att gälla.
Serie Korrekt Poäng
Spel ogiltigförklaras om det angivna antalet matcher inte slutförs.
Top Serie Slagman/ Bowlare
Varje angiven spelare, som inte deltar i den angivna serien, kommer att ogiltigförklaras (marknaden kan vara föremål för en Regel 4-avdrag). Om två eller fler spelare avslutar med samma antal wickets , tillämpas regler Dead-heat.
Flest Sexor (Serie)
Om två eller fler spelare får lika många sexor spelen ogiltiga.
Endagsmatcher/Twenty20-matcher/10-oversmatcher/100-bolltävlingar osv
Matchspel/Matchvinnare
I matcher som påverkas av dåligt väder kommer spel att regleras av de officiella tävlingsreglerna med följande undantag: om en match avgörs genom antingen en bowl ut eller genom slantsingling kommer alla spel att ogiltigförklaras.
Om inget pris anges för oavgjort och de officiella tävlingsreglerna fastställer en vinnare/ett lag som går vidare, kommer satsningar att avgöras enligt det officiella resultatet.
Om inget pris anges för oavgjort och de officiella tävlingsreglerna inte fastställer en vinnare, kommer regler för Dead-Heat att tillämpas. I tävlingar d en "bowl out" eller "super over" avgör vinnaren, kommer spel att avgöras baserat på det officiella resultatet.
Resultatet av en match oavgjort n poängen lika vid spelets slut, men endast om den sida som slår sist har avslutat sina innings (dvs. alla innings avslutade eller, i begränsad-overs cricket, det inställda antalet overs har spelats eller spelet avbryts på grund av väder eller dåligt ljus).
Om en match avbryts på grund av yttre omständigheter ogiltigförklaras alla insatser, såvida inte en vinnare utses enligt de officiella tävlingsreglerna. Om motståndaren byts ut från den annonserade matchen ogiltigförklaras alla spel för den matchen.
Yttre störningar omfattar inte väderhändelser.
Om en match ställs in kommer alla spel att ogiltigförklaras om den inte spelas om inom 24 timmar efter den annonserade starttiden.
Live / In-Play Lag Innings och Slagmaninnings Runs; (Inklusive alternativa marknadsodds) /Innings Sexor
I endagsmatcher kommer spel på Över/Under innings- och slagmansinnings-runs samt innings-sexor att annulleras om regn eller någon annan fördröjning leder till att antalet overs reduceras med 5 eller mer från det planerade antalet vid tidpunkten då insatserna placerades, om inte utgången av spelet redan avgjord.
Satsningar på Twenty20 Cup-matcher ogiltigförklaras om antalet overs minskas med 3 eller mer från det antal som planerades n satsningarna gjordes, såvida inte utvderingen av satsningarna redan har fastställts. I matcher med 10 overs eller mindre ogiltigförklaras satsningar om inte hela innings fullföljs, såvida inte utvderingen av satsningarna redan har fastställts.
I "Hundra"-matcher kommer spel att annulleras om antalet bollar reduceras med 11 eller fler.
En slagmans ”retired hurt” kommer att beräknas med deras resultat vid den tidpunkten. Alla spel som görs efter den sista leveransen som den pensionerade slagmannen möter kommer att ogiltigförklaras.
Fallet av Nästa/X wicket; om det slagande laget har nått slutet av sina tilldelade overs, deklarerar eller når sitt mål innan den angivna wicket faller, kommer resultatet att vara poängen/totalen vid den tidpunkten.
Metod för Uteslutning, 2-vägsmarknad: Alternativen Fångad och Ej Fångad. Om inget ytterligare wicket tas, kommer alla satsningar att returneras/annulleras.
Metod för Uteslutning, 6-vägsmarknad: Alternativen Fångad, Bowlad, LBW, Utlöpd, umpad eller Övriga. Om inte ytterligare wicket tas, kommer alla insatser att returneras/annulleras.
Mest Sexor
Spel avbryts/återbetalas om det inte finns några sexor.
Ett Femtio Görs i Matchen
Följande minimiantal overs måste utses och det måste finnas ett officiellt resultat (Duckworth-Lewis räknas), annars alla satsningar ogiltiga, om inte ett avgörande redan har gjorts. För avräkning ska alla poäng för en spelare som gör 50 eller fler poäng räknas.
Twenty20-matcher - Hela 20 overs för varje lag.
Endagsmatcher - Minst 40 overs för varje lag.
Hundra - alla 100 bollar måste kastas.
Serie-spel
Spel ogiltiga om det angivna antalet matcher förändras, såvida inte avräkningen av insatser redan bestämd. Om en serie slutar oavgjort och inget oavgjort alternativ erbjuds, blir spel ogiltiga.
Bästa Slagman/ Bowler
Spel som placeras på någon spelare som inte ingår i något av de startande XI i serien ogiltiga. Spel på spelare som uttagna men inte slår eller fältar kommer att bedömas som förlorade. Regler för Dead-heat tillämpas.
Innings Runs (Inklusive alternativa erbjudanden) /Innings Sexor
I endagsmatcher ogiltigförklaras spel på Över/Under Innings Runs och Innings Sexor om regn eller annan fördröjning resulterar i att antalet overs minskas med 5 eller mer från det antal som planerades n spel stängdes, såvida inte utvderingen av satsningarna redan har fastställts.
I Twenty20-cupmatcher spel ogiltiga om antalet overs reduceras med 3 eller mer från det planerade n insatserna placerades, om inte avräkningen redan har fastställts. I matcher med 10 overs eller fre spel ogiltiga om hela innings inte fullföljts, såvida inte avräkningen redan har fastställts.
Specifikt för Innings Sexor, för avräkningsändamål baseras resultatet på alla leveranser från vilka en slagman krediteras med exakt sex runs (inklusive All-run/Överkast).
Endast för denna marknad ska straffrundor som läggs till ett lags totala antal rundor på grund av att ett slow bowling-lag överskrider hög hastighet inte räknas för beräkningsändamål.
Testmatcher
Match Vadslagning/Dragning Utan Vadslagning/Dubbel Chans
Spel gäller på det officiella resultatet förutsatt att minst ett klot har kastats. Vid oavgjort gäller dead-heat-reglerna och spel på oavgjort förlorade.
Resultatet av en match oavgjort n resultatet jämnt vid spelets slut, men endast om det lag som slår sist har avslutat sina innings (dvs. alla innings avslutade).
Om en match avbryts på grund av yttre störningar kommer insatserna att ogiltigförklaras.
Yttre störningar omfattar inte väderhändelser.
Bästa Slagman/Bowlare (För-match)
Endast första inningen räknas.
Satsningar som görs på en spelare som inte med i start-11 ogiltiga. Satsningar på spelare som utvalda men som inte slår eller inte bowlar utvderas som förlorade.
Minst 50 overs måste bowlas om inte All Out. I annat fall satsningar ogiltiga.
I händelse av att två eller flera spelare slutar på ett jämnt antal wickets kommer bowlern med minst antal runs att betraktas som vinnare.
En Femtio/Hundra ska göras i 1:a inningen
Spel placeras på matchens första innings d avgörandet baseras på det lag som slår först (i motsats till båda lagen). Innings måste vara fdigspelad (deklarationer räknas) annars satsningar ogiltiga om inte avgörandet redan klart. För avräkningsändamål räknas varje slagmanspoäng på 50/100 eller mer.
Lagslagman att göra en Femtio/Hundra i 1:a inningen
Deklarationer kommer att betraktas som slutet av en inning för avräkningsändamål. Om den första innings ges upp kommer alla satsningar att annulleras. Om en innings inte blir fdigspelad på grund av yttre störningar eller dåligt väder kommer alla insatser att annulleras om inte avgörandet redan klart. För avräkningsändamål räknas varje slagmanspoäng på 50/100 eller mer.
Innings Runs; In-Play/Live (inklusive alternativa odds)/Innings Sexor
Minst 50 overs måste bowlas om inte All Out eller laget deklarerar. I annat fall insatserna ogiltiga, såvida inte regleringen av insatserna redan fastställd.
Specifikt för Innings Sexor, för avräkningsändamål baseras resultatet på alla innings från vilka slagmannen har fått exakt sex poäng (inklusive All-run/Överkast).
In-Play/Live Runs i första 'X' Overs (inklusive alternativa odds)
Om det valda antalet overs inte fullständigt på grund av externa faktorer, kommer insatserna att ogiltigförklaras, såvida inte reglering av insatsen redan har fastställts.
Om innings naturliga längd mindre än det valda antalet overs (t.ex. om ett lag all out på mindre än det valda antalet overs eller når sitt mål), kommer insatserna att gälla.
Första innings ledning
Båda lagen måste slutföra sin första inning för att insatserna ska gälla (inklusive deklarationer). Regler för dead-heat gäller.
Serievadslagning
Spel annulleras om det angivna antalet matcher inte spelas fdigt. För seriesatsning gällande slagmans totala antal poäng räknas poängen som gjorts i båda innings i alla matcher i serien. För spelarprestation räknas poäng, wickets, fångade bollar och stumpingar i båda innings i alla matcher i serien.
Runs i 1:a Over (2-vägs)
Extras och raff runs kommer att inkluderas. Over måste slutföras för att insatserna ska gälla, om inte resultatet redan fastställt.
Bästa Slagman/Bowlare (Båda Lagen)
Spel på bästa slagman/bowlare (för båda lagen) gäller för hela matchen. Spel på en spelare som inte ingår i någon av startelvorna annulleras. Spel på spelare som utvalda men inte slår eller bowlar kommer att avräknas som förlorade. Regler för dead-heat gäller.
Testmatch Lagens Totals (2-vägs)
För testmatcher avgörs totalsummor endast baserat på första innings. Minst 50 overs måste bowlas, om inte alla spelare ute eller laget deklarerar. Annars annulleras satsningar, om inte spelresultat redan fastställt.
Öppning Partnerskap Över/Under Innings Runs
Satsningar gäller så snart 1 boll har kastats i varje lags första innings. Satsningar annulleras om innings förloras.
Att göra en Femtio Ja/Nej i båda Innings
Hela matchen räknas. Spel räknas efter att en slagman har spelat en boll eller blivit utslagen före den första bollen. Spel räknas om slagmannen inte blir träffad för en out, även om inningen förklaras. Alla spel ska räknas oavsett förseningar på grund av regn eller andra orsaker.
Matcher i Länsmästerskapet
Matchspel
Om inget pris anges för oavgjort, kommer spel på oavgjorda matcher att annulleras. Om matchen avbryts på grund av extern störning annulleras. Vid oavgjort gäller regler för Dead-Heat. Yttre störningar omfattar inte väderhändelser.
Resultatet av en match oavgjort n poängen lika vid spelets slut, men endast om det lag som slog sist har avslutat sina innings (dvs alla innings avslutade, eller, i begränsad overs-cricket, det angivna antalet overs har spelats eller spelet avbryts permanent på grund av väder eller dåligt ljus).
Innings Runs
Minst 50 overs måste bowlas, om inte alla spelare ute eller laget deklarerar. Annars annulleras spel, om inte avgörandet av satsningar redan fastställt.
Bästa Lagslagare/Lagbowlare
Endast de första innings räknas.
Spel som placeras på en spelare som inte bland de 11 startande ogiltigförklaras. Spel på spelare som utvalda men som inte slår eller inte bowlar utvderas som förlorade.
Minst 50 overs måste bowlas, om inte alla spelare ute. Annars annulleras insatser.
I händelse av att två eller flera spelare slutar på samma antal wickets kommer den bowlare som har minst antal runs att anses vara vinnaren.
Ledning i Första Inningen
Båda lagen måste fullfölja sin första inning för att insatserna ska gälla (inklusive deklarationer). Regler för Dead-heat gäller.
In-Play/Live Runs i Första 'X' Overs (inklusive alternativa odds)
Om det valda antalet overs inte komplett på grund av externa faktorer, kommer satsningar att ogiltigförklaras, såvida inte satsningar redan har avgjorts.
Om den naturliga längden av innings kortare än det valda antalet overs (t.ex. om ett lag alla ute på mindre än det valda antalet overs eller når sitt mål), kommer satsningar att gälla.
Vadslagning på Cricket-VM/Tournament
Totala Turneringsruns/ Totala Turneringswickets
För varje spel som avbryts eller reduceras enligt Duckworth-Lewis, räknas endast det totala antalet runs och wickets som faktiskt registrerats.
Totala Turneringsrun-outs / Total Turneringsstumpningar
För avräkningsändamål kommer det officiella totala resultatet att gälla oavsett om några matcher avbryts eller reduceras i overs.
Lag som gör Flest Sexor / Spelare som Slår Flest Sexor / Totalt antal Sexor i Turneringen
För avräkningsändamål räknas alla leveranser d en slagman tilldelas exakt sex runs (inklusive All-run/Overthrows). Det officiella totala resultatet kommer att gälla oavsett om några matcher avbryts eller reduceras i overs. Spel kommer att annulleras/återbetalas om inga sexor görs.
Dead-heat-regeln gäller.
För spelarmarknaden specifikt måste slagmän möta minst en leverans, annars annulleras insatser.
Lag med högsta inningspoäng / Lag med lägsta inningspoäng
Dead-heat-regeln gäller.
Lag med högst öppningspartnerskap/ Lag med högst 1:a 10 Overs-resultat
Dead-heat regeln gäller.
Turnerings Hattrick
Spel räknas som "Ja" om en "Hattrick" (definierad som n en bowler tar tre slagmän med på varandra följande bollar i samma match) officiellt registreras under turneringen.
Turneringens Bästa Spelare
Spel kommer att räknas baserat på den officiellt utsedda Turneringens bästa Spelare. Regler för Dead-heat gäller.
Cykel
Cykling
Individuell Etapp/Allmän Vadslagning/Cyklistens placering
Deltagarna måste passera startlinjen för respektive evenemang/etapp för att satsningar ska gälla. Annars annulleras satsningar och insatserna återbetalas. Alla satsningar räknas baserat på de officiella klassificeringslistorna som publiceras av de respektive tävlingsmyndigheterna vid tidpunkten för prisutdelningen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
För lagklassificeringsmarknader baseras avräkningen på de slutliga placeringarna i tidsbaserade klassificeringar (om det finns mer än en lagtävling i ett specifikt evenemang).
Allmänna-marknader kan omfattas av regel 4 (avdrag).
Match-Up
Match-up avgörs av den cyklist som uppnår den högsta placeringen i det angivna evenemanget/loppet eller etappen.
Om en eller båda cyklisterna inte passerar startlinjen kommer satsningar att anses ogiltiga. Om båda cyklisterna startar men misslyckas med att avsluta ett specifikt evenemang/tävling eller etapp, kommer insatser att anses ogiltiga. Om båda cyklisterna startar ett specifikt evenemang/tävling eller etapp och endast en misslyckas med att avsluta, kommer cyklisten som slutför det specifika evenemanget/tävlingen eller etappen att anses vara vinnare.
Evenemangets Specialer
All-in tävlar eller inte. Det angivna evenemanget måste slutföras helt (lagstadgat antal etapper), annars annulleras insatser om inte resultatet redan har fastställts. För vissa specialer måste det lagstadgade antalet lag starta det angivna evenemanget för att insatser ska gälla.
Darts
Direkt Vadslagning
Ingen start, inget Satsning. Direkta marknader kan vara föremål för Regel 4 (Avdrag).
Förmatch-vadslagning
Om en match startar men inte avslutas, kommer den spelare som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern att anses vara vinnaren för avräkningsändamål.
För Premier League-dartsevenemang kan matchvadslagning erbjudas i form av 3-vägs och 2-vägs marknader. För avräkningsändamål inkluderar 3-vägs marknaden alternativet Oavgjort. Insatser i 2-vägs marknaden annulleras om matchresultatet blir oavgjort.
Handikapp 2-vägs och 3-vägs leg-vadslagning/Set-vadslagning
Om det lagstadgade antalet legs/set inte genomförs, ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadslagningsändamål, annulleras alla insatser. Alla spel annulleras om matchen inte avslutas.
Individuella Spelarkontroller
Om matchen inte avslutas, annulleras alla spel om inte oddset har överskridits.
Första Leg/Set Marknader
Alla spel ogiltigförklaras om det första leget/setet inte slutförs, om inte resultatet redan har fastställts.
Ledare Efter 4/6 Legs
De första 4/6 legs måste slutföras för att spel ska vara giltiga.
Tävling till 3 Legs
Någon av spelarna måste vinna 3 legs för att spel ska gälla.
Högsta Checkout 3-vägs
Om matchen inte slutförs ogiltigförklaras alla spel om inte oddset har överskridits.
Högsta Checkout 2-vägs
Om matchen inte slutförs ogiltigförklaras alla spel om inte oddset har överskridits. Om spelarna spelar Oavgjort ogiltigförklaras insatserna.
Totalmarknader Checkout
Alla spel ogiltigförklaras om matchen eller relevant leg/set inte slutförs, såvida inte resultatet redan har fastställts. För 2-vägsspel gäller att om spelarna spelar oavgjort insatserna ogiltiga.
Nästa Leg Checkout
Bull räknas som röd. Leget måste vara avslutat för att spelen ska gälla.
Totalt Legs/Sets
Om matchen inte avslutas ogiltigförklaras alla insatser, såvida inte oddset har överskridits.
Checkout Marknader
Bull räknas som röd. Leget måste vara avslutat för att insatserna ska vara giltiga.
Mest 180s
Alla spel annulleras om matchen inte avslutas.
180s Totalt Marknader
Alla spel ogiltigförklaras om matchen, eller relevant leg/set, inte slutförs, såvida inte resultatet redan har fastställts.
Första 180
Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte resultatet redan fastställt. Om ingen 180 görs kommer spelen att annulleras.
170 Avslutning i Matchen
Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte resultatet redan har fastställts.
Dubbelt Resultat (Legs/Sets)
Förutse resultatet efter det angivna antalet legs/sets och den slutliga vinnaren av matchen. Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs.
Första Dart-marknaden
Avräkning sker på den första darten eller setet av dartpilar som kastas i ett angivet leg/set. En "Bounce Out" betraktas som "Övrigt" för avräkningsändamål. I ett matchformat d "Double In" används, kommer marknaden att annulleras om den erbjuds av misstag.
9 Dart-finish
Alla spel ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte resultatet redan har fastställts.
Premier League-specialer
Att Nå/Inte Nå Finalen/Semifinalen – Spelaren måste delta i minst en ligamatch för att insatserna ska gälla.
Att Bli Nedflyttad - Efter den aktuella spelveckan kommer de två sämsta spelarna i ligatabellen (som defter elimineras från tävlingen) att betraktas som vinnare för avräkningsändamål.
Vinnare av Grundserien - För avräkningssyften avser detta den spelare som toppar ligatabellen efter gruppspelsmatcherna före slutspelet.
9-Dart Specials
Kommer Den Valda Spelaren att göra en 9 Dart-finish i en match - Alla insatser annulleras om matchen inte slutförs om inte en 9 dart-finish redan uppnåtts.
Kommer Den Valde Spelaren Att Registrera En 9 Dart-finish i Turneringen - Spelaren måste kasta 1 dart i turneringen för att insatserna ska gälla.
Kommer Det att Bli en 9 dart-finish i Turneringen - Turneringen måste slutföras om inte en 9 dart-finish redan har uppnåtts. Insatserna gäller oavsett om spelaren drar sig ur.
In-Play/Live-vadslagning
Satsningar på en matchmarknad som avbryts innan det lagstadgade antalet legs/sets har slutförts kommer att ogiltigförklaras, med undantag för de satsningar vars resultat redan har fastställts vid tidpunkten för avbrytandet. Till exempel, Total Legs eller Total 180s odds har överskridits vid tidpunkten för avbrytandet.
E-sports
Allmänna Regler för Esport
Avräkningen baseras på det officiella resultatet som deklareras av den relevanta styrande organet för den angivna tävlingen, sändningen eller spel-API.
En match som inte spelas eller skjuts upp kommer att behandlas som ogiltig för avräkningsändamål, om den inte spelas inom 24 timmar efter den ursprungligen schemalagda starttiden.
Insatser kommer att annulleras om matchen felaktigt listad.
Vid ett namnbyte av ett lag på grund av att laget lämnar en organisation, går med i en annan organisation eller officiellt ändrar sitt namn, kommer alla insatser att gälla.
Om en match spelas före det schemalagda startdatumet/-tiden annulleras alla insatser som placerats efter den faktiska starttiden. Alla insatser som placerats före den faktiska starttiden kommer att gälla.
Att Vinna Match / Att Vinna Karta (inklusive Aktuell och Nästa) / Dubbelchans
Om en match eller karta spelas om på grund av oavgjort, kommer den omspelade matchen eller kartan att behandlas som en separat enhet. Om en match eller karta påbörjas men inte slutförs annulleras alla satsningar, såvida inte en spelare diskvalificeras efter matchens början. I så fall kommer den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern av det styrande organet för den angivna tävlingen, sändningen eller spel-API att betraktas som vinnare för avräkningsändamål.
Om en match eller karta spelas om på grund av en avbrott/störning i tjänsten, kommer alla insatser på den angivna marknaden att annulleras om inte resultatet redan fastställt. Den omspelade matchen eller kartan kommer att behandlas som en separat enhet.
Om en spelare/ett lag får en walkover på minst en karta innan matchen startar, ogiltigförklaras alla satsningar.
Om en karta spelas om på grund av ett tekniskt problem som inte rör spelarna, kommer förmatch-insatser att gälla på den omspelade kartan i enlighet med det officiella resultatet. Alla in-play/live-insatser på den berörda kartan kommer att annulleras om inte resultatet redan fastställt.
Handikapp-vadslagning / Totala karta-vadslagning / Rätt resultat-vadslagning / "Race to"-kartor.
Spel annulleras om det lagstadgade antalet kartor ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadslagningsändamål. Om en match startar men inte slutförs, kommer spel att annulleras om inte resultatet redan fastställt.
Att Vinna Minst En Karta
Om ett evenemang startar men inte slutförs kommer satsningarna att ogiltigförklaras såvida inte resultatet redan fastställt.
arCraft II
Spel på Karta
I fall av oavgjort, kommer Att Vinna Kartan-marknaden att ogiltigförklaras
Vinnande Lopp / Vinnande Spelarnation
Om en match startar men inte slutförs kommer insatserna att ogiltigförklaras, såvida inte resultatet redan fastställt.
Counter rike 2
Om Övertid kan spelas, kommer detta att inkluderas i avvecklingen av marknader; såvida inte Oavgjort-deltagaren angiven för en specifik marknad, i vilket fall avräkningen endast kommer att baseras på reglerad tid.
Spel på Omgång
Spel godkänns inte om det lagliga antalet omgångar ändras eller skiljer sig från det antal omgångar som erbjuds för spel. Om en match, en karta eller en omgång har påbörjats men inte avslutats, kommer insatserna att ogiltigförklaras om inte resultatet redan har fastställts.
Omgångens Seger
Seger uppnås genom att döda alla motståndare på kartan, detonera/avväpna en bomb (spike), eller genom att tiden på omgångstimern löper ut.
Spel på Karta
Seger uppnås genom att vinna minst 13 omgångar (eller i enlighet med turneringsbestämmelserna). I en situation med oavgjort på kartan, n omgångarna 12-12, kan arrangörerna utse 6 ytterligare omgångar, så kallad ”övertid” (OT).
Segern i övertid tilldelas det lag som uppnår en fördel med ett gap på två klara omgångar efter de fulla 6 omgångar (kan sluta 16:12, 16:13, 16:14). Vid oavgjort (15-15) tilldelas 6 ytterligare omgångar.
Om ett evenemang startar med en fördel i poängen för ett av lagen, enligt reglerna eller domarnas beslut, annulleras/återbetalas alla insatser, förutom de fall d denna information angavs i linjen och priserna.
Vid en förändring av matchformatet (antal kort, omgångar eller andra reglerade normer) annulleras/återbetalas insatser, förutom insatser på resultat som redan har fastställts. Insatser på handikapp och totals ges både för omgångar, kort och dödsfall under en specifik tidsperiod.
Satsningar på resultat som faktiskt fastställda vid tidpunkten för spelavbrottet / lagens avvisande eller tekniska förlust beräknas baserat på resultaten. Insatser som inte fastställt vid tidpunkten för avbrottet annulleras/återbetalas.
Insatser accepteras på både standardvinster/oavgjort och handikapp (dödsfall, kort, omgångar), samt på specifika resultat; till exempel "Vinnare i N-omgången på N kartan" eller "Vinnare av turneringen ".
Karta Korrekta Poäng
Detta det korrekta resultatet som gäller för båda lagen
Bombmarknader
Avgörs baserat på bombhändelser i den officiella omgången. Bomber som placeras eller detoneras efter omgångens slut räknas inte med i avräkningen.
Pistolrundor
Specifikt för alla marknader definieras Pistolrundan som den första rundan i en halvlek för beräkningsändamål.
Dödsmarknader: Kommer att avgöras baserat på den officiella poängtabellen, sändningen eller spel-API.
Lopp till Rundor
Ett spel på det lag som först når det valda antalet rundor på den angivna kartan.
Legends-ligan (LOL)
Spel på Karta
I händelse av oavgjort, kommer Att Vinna Kartan-marknaden att ogiltigförklaras.
Första blodet-marknader
Endast dödande av motståndarlaget/spelaren räknas.
Döda-marknader
Kommer att avgöras baserat på den officiella resultattavlan, sändningen eller spelets API.
Monster-marknader
Kommer att avgöras baserat på den officiella resultattavlan, sändningen eller spelets API. Nästa Drake som Spawnar kommer att avgöras n den bestäms i spelet oavsett om den Spawnar eller inte.
Bygg-marknader
För bosättningsändamål räknas alla förstörda byggnader som förstörda av motståndarlaget, oavsett om den sista träffen var från en Mästare eller Minion eller om de respawnade byggnader eller inte.
I fall av kapitulation kommer det slutliga antalet Torn och Inhibitorer som förstörs att bestämmas utifrån det minsta antal Torn och Inhibitorer som krävs för att vinna spelet vid kapitulationen. Dessa extra byggnader kommer att behandlas som om de förstörts av det vinnande laget och begränsade till fem Torn och en Inhibitor.
I fall av en ”kapitulation” kommer satsningarna på ”Nästa Byggnad Förstörd” att ogiltigförklaras.
Alla tidsbaserade spel avgörs på klockan i spelet och inkluderar inte perioden innan minions spawnar. Om en match startar men inte slutförs kommer insatserna att annulleras om inte resultatet redan bestämt.
Om ”Chronobreak” används för att återställa kartan till ett tidigare tillstånd, kommer alla marknader att avvecklas baserat på händelser som inträffade efter att kartklockan återställdes. Om ”Chronobreak” används för att ignorera händelser i spelet, t.ex. förstörda torn och dödade drakar, kommer de inte att räknas för avvecklingsändamål.
Alla tidsbaserade insatser avgörs utifrån spelets inbyggda klocka. Om en match startar men inte blir fdigspelad, kommer insatserna att annulleras om inte resultatet redan bestämt. Händelser som inträffar innan krypen spawnar ingår i avgörandet. För målbaserade marknader, i händelse av att det namngivna målet inte tas alls under kartan, kommer insatser på ”Tidpunkt för Första” att utvderas som ”Inte Före.
DOTA2
Spel på Karta
I fall av oavgjort, kommer Att Vinna Karta-marknaden att ogiltigförklaras.
Första blodet-marknader
Endast dödande av motståndarlaget/spelaren räknas.
Döda-marknader
Kommer att avgöras baserat på den officiella resultattavlan, sändningen eller spelets API.
Kryp-marknader
Kommer att avgöras baserat på den officiella resultattavlan, sändningen eller spelets API. Avgörandet bestäms av det lag som ska döda Roshan, och inte av den som tar Aegis Odödlig.
Bygg-marknader
För avvecklingsändamål räknas alla förstörda byggnader som förstörda av motståndarlaget, oavsett om den sista träffen gjordes av en Hjälte eller ett Kryp. Antalet kaserner bestäms av de enskilda kaserner som förstörts med fjrstridsmedel och nstridsmedel. I händelse av kapitulation kommer det slutliga antalet förstörda Torn och Baracker att bestämmas av det minsta antal torn och baracker som krävs för att vinna spelet vid tidpunkten för kapitulationen. Dessa ytterligare byggnader kommer att behandlas som om de förstörts av det vinnande laget och begränsade till fem Torn och en Barack. I händelse av ett avdrag kommer spel på Nästa Förstörda Byggnad-marknader att annulleras.
Alla tidsbaserade spel avgörs på klockan i spelet. Om en match startar men inte slutförs kommer spel att ogiltigförklaras om inte resultatet redan bestämt. Händelser som inträffar innan kryp spawnar inkluderas för avvecklingsändamål. För målbaserade marknader, i händelse av att det namngivna målet inte tas alls under kartan, kommer spel på ”Tidpunkt för Första” att utvderas som ”Inte Före.
Om en spelare lämnar spelet under de första 10 minuterna på grund av ett anslutningsfel eller vägrar att delta och inte kan fortsätta att delta och inte har ersatts av en annan spelare fram till slutet av spelet på kartan, annulleras alla spel på den kartan. Om en spelare lämnar spelet på grund av ett anslutningsfel eller vägrar att delta efter den 10:e minuten av spelet på kartan, anses insatserna vara giltiga och beräknas baserat på det officiella resultatet av spelet.
Hearthone
Match Up-vinnare
Vinnare blir det lag som vinner flest Kartor i ”Best of N”-serien.
Match Up-handikapp
Karta/Kartor fördel för ett av lagen. (redigerad)
Karta Vinnare
Kartan börjar med en myntkastning. Spelare turas om att spela kort från sina händer, som inkluderar Trollformler, Vapen och Minions, i ett försök att förstöra motståndarens hjälte. Varje hjälte i Hearthstone har trettio Hälsopoäng, och för att vinna kartan krävs det att en spelare sänker den motstående Hjältes hälsopoäng från trettio till noll.
Call of Duty
Match Up-vinnare
Laget som vinner fler kartor ur Best of N -serien matchvinnaren.
Match Up-handikapp
Karta/Kartor fördel för ett av lagen.
Karta Vinnare
Kartan vinns genom att eliminera hela motståndarlagets armé.
Hårdpunkt
Avräkning av handikapp marknaden baseras på den slutgiltiga poängen i slutet av den angivna kartan. Avräkning av Ledaren efter Hårdpunkt 'x' baseras på det lag som har den högre poängsumman efter det angivna antalet Hårdpunkt.
Söka och Förstöra
Avräkning av handikappet baseras på slutpoängen för rundan på den angivna kartan.
Fånga Flaggan
Avräkning av handikapp marknaden baseras på det totala antalet flaggor som erövrats i slutet av den angivna kartan.
Gridiron/Uplink/Blitz
Avräkning av handikapp marknaden baseras på poängen i slutet av den angivna kartan.
Dominans
Avräkning av 1:a halvlek-marknaden baseras på 1:a halvlek/rundan på kartan. Avräkning av handikapp marknaden baseras på den slutliga poängställningen vid slutet av den angivna kartan.
Korrekt Kartpoäng
Det Slutliga resultatet (Karta) av en match.
Totalt antal Kartor (O/U)
Antalet Kartor som en match producerar högre eller lägre än det faktiska antalet.
Att Vinna Minst 1 Karta
Valt lag ska vinna minst 1 Karta i matchen.
Lopp till Rundor
En satsning på vilket lag som först med att nå det valda antalet rundor på den angivna kartan.
Rocket League
Rocket League ett videospel med alla egenskaper som en fotbollsmatch har, d spelarna styr en raketdriven bil för att tävla mot motståndaren eller motståndarlaget. Varje match varar i 5 minuter, med en plötslig död övertid om matchen oavgjord vid den tidpunkten. Formatet för de flesta turneringar antingen bäst av fem (BO5) eller bäst av sju (BO7).
Match up vinnare 2-vägs
Avgörs efter matchens slut (OT ingår).
Matcha up- handikapp
Mål/målövertag till ett av lagen.
Totalt antal Mål (O/U)
Antal gjorda mål av båda lagen tillsammans.
King of Glory
Allmänna regler gäller.
Overwatch 2
Karta Vinnare
Overwatch har flera olika kartor, var och en stöder ett visst spelläge. En karta avslutas n ett lag har slutfört det kartspecifika målet.
- Assault - Anfallarna måste ta kontroll över två efterföljande punkter på kartan, medan försvararna måste stoppa dem. Lagen byter sida n tiden har gått ut eller n båda punkterna har tagits av angriparna. Varje mål som tas ger 1 poäng. Om lagen har lika många poäng spelas övertid. Om resultatet oavgjort spelas en tiebreaker i bäst av serier på en kontrollkarta. Vinnaren av tiebreaken anses vara Kartvinnaren.
- Escort - Det attackerande laget strävar efter att eskortera en nyttolast över kartan till målet, medan det försvarande laget försöker stoppa dem. En karta klar n båda lagen har attackerat och försvarat och det inte finns någon tid kvar i tidsbanken. Det lag som skjuter målet längre anses vara Kartvinnaren. Om båda lagen avslutar kartan genom att skjuta målet över mållinjen kommer en övertid att spelas. Om resultatet oavgjort spelas en tiebreaker i bäst av två serier på en kontrollkarta. Vinnaren av tiebreaket anses vara kartvinnaren.
- Hybrid - Är en kombination av Assault och Escort, d det attackerande laget först måste ta kontroll över kontrollpunkten och sedan eskortera lasten till mållinjen. Samma regler gäller som tidigare. Om båda lagen kommer i mål med tid kvar spelas en övertid. Om resultatet oavgjort spelas en tiebreaker i bäst av två serier på en kontrollkarta. Vinnaren av tiebreaket anses vara Kartvinnaren.
- Control - En bäst av rundor-serie (vanligtvis bäst av fem), d lagen slåss om kontrollen av en fångstpunkt. En runda vinns n ett lag når 100%. Varje karta har flera sektioner, och en runda spelas på en sektion. Sektionerna växlar efter varje runda. Efter att ha vunnit tre av fem rundor anses ett lag vara Kartvinnaren.
- Push - Två lag slåss om kontrollen över en robot, som kan flytta en barrikad för varje lag. N den kontrolleras av ett lag kommer roboten att röra sig i riktning mot motståndarens spawn längs en bestämd bana. Om roboten når platsen för det kontrollerande lagets barrikad kommer den långsamt att trycka den längs banan. Målet att trycka roboten och barrikaden så långt som möjligt, och att trycka den hela vägen till slutet ger en omedelbar seger. Om tiden tar slut vinner laget med den bästa maximala avståndet som tryckts. (Med andra ord, laget som fick sin barrikad nmast motståndarens spawn).
Lag som Vinner Nästa Omgång
Erbjuds endast för Kontrollkartor, d det lag som vinner en runda (”Sektion av en Kontrollkarta”) anses vara vinnare.
Match Up-vinnare
Laget som vinner fler kartor ur Bäst i # -serien matchvinnaren.
Match Up-handikapp
Karta/Kartor fördel för ett av lagen.
Att Vinna Minst 1 Karta
Valt lag ska vinna minst 1 Karta i matchen.
Direkt
Vinnaren av en hel liga eller turnering.
Rainbow 6
Seger uppnås genom att vinna minst 7 omgångar (eller i enlighet med turneringsreglerna). I en situation med oavgjort på kartan, n rundorna 6-6, kan arrangörerna utse ytterligare rundor, så kallad ”övertid" (OT).
Segern i övertid tilldelas det lag som uppnår en fördel med en marginal på två klara rundor (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).
Match Up-vinnare
Vinnare blir det lag som vinner flest kartor i Bäst i #-serien.
Lopp till Rundor
En satsning på det lag som först att nå det valda antalet rundor på den angivna kartan.
Valorant
Rundseger
Seger uppnås genom att döda alla motståndare på kartan, detonera / desarmera en bomb (spike) eller genom att avsluta tiden på rundtimern.
Vadslagning på Karta
Seger uppnås genom att vinna minst 13 rundor (eller i enlighet med turneringsreglerna). I en situation med oavgjort på kartan, n rundorna 12-12, kan arrangörerna utse 4 ytterligare rundor, så kallad ”övertid" (OT).
Segern i övertid tilldelas det lag som uppnår en fördel med två klara rundor (14:12, 15:13, 16:14 osv). Vid oavgjort (14-14) tilldelas ytterligare 4 rundor. Om ett evenemang startar med en poängfördel för ett av lagen, enligt reglerna eller domarnas beslut, stryks/återbetalas alla insatser såvida inte denna information har angetts i raden och priserna.
Om matchens format ändras (antal kort, rundor eller andra reglerade normer), stryks/återbetalas insatserna med undantag för insatser på resultat som redan har fastställts. Satsningar på handikapp och totalsummor ges både för rundor, kort och dödande under en viss tidsperiod.
Satsningar på resultat som faktiskt fastställs vid tidpunkten för avbrottet i spelet / lagens vägran eller tekniskt nederlag beräknas baserat på resultaten. Satsningar som inte fastställs vid tidpunkten för avbrottet stryks/återbetalas.
Satsningar accepteras på både standardvinster/ oavgjorda resultat och handikapp (dödande, kort, rundor), liksom på specifika resultat, till exempel ”Vinnare i N-rundan på N:te kartan” eller ”Vinnare av turneringen ".
Innebandy
För att satsningar ska vara giltiga/aktiverade måste alla matcher starta på den angivna dagen. En match anses avslutad för avgörande/beräkning n 50 minuter har spelats.
Poängen i alla matcher ska fastställas vid slutet av ordinarie speltid och ska inte inkludera övertid, om sådan spelas, om inte annat anges.
Jämnt eller udda matchresultat - Om resultatet inte fastställt utvderas alla spel som jämna.
Periodspel - den relevanta perioden måste vara avslutad för att ett spel ska godkännas, såvida inte ett specifikt resultat på marknaden redan har fastställts. Resultat/aktioner under denna period beaktas endast för vadslagningsändamål.
Matchvinnare - denna 2-vägsmarknad kommer att inkludera övertid d det spelas.
Övertidsmarknader - endast resultat/aktioner under övertid beaktas för vadslagning.
Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade insatser att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande angivet som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match byts ut, ogiltigförklaras insatser som placerats baserat på den ursprungliga listan.
Fotboll/Soccer
90 Minuters Speltid
Alla matchmarknader baseras på resultatet efter 90 minuters spel om inget annat anges. Detta inkluderar eventuell tilläggstid för skador eller stopptid men inkluderar inte övertid, tid som tilldelats för straffläggning eller golden goal.
Undantagen från denna regel vänskapsmatcher, d alla matchmarknader kommer att avgöras baserat på det faktiska resultatet n matchen slutar (exklusive eventuell övertid), oavsett om hela 90 minuter spelas, och randfotboll d marknaderna specifikt avgörs endast på 36 minuters spel.
Förlängning In-Play/Live-marknader
Spel avgörs enligt den officiella statistiken för förlängningen. Eventuella mål eller hörnor som gjordes under ordinarie tid räknas inte.
Matcher Uppskjutna, Tidigarelagda eller Avbrutna
Om inte annat anges alla spelpå Avbrutna, Uppskjutna eller Inställda matcher ogiltiga om de inte spelas om eller schemaläggs inom 24 timmar efter den ursprungliga starttiden.
Varje match som avbryts innan 90 minuter har spelats klart kommer att vara ogiltig, förutom för de spel d utgången redan har avgjorts vid tidpunkten för avbrottet. Marknaden måste vara helt bestämd för att insatser ska gälla. Till exempel kommer spel som ''första spelaren att göra mål'' eller ''tid för första målet'' att gälla, förutsatt att ett mål har gjorts vid tidpunkten för avbrottet, eller över 2,5 mål om 3 eller fler mål redan har gjorts i matchen.
Matcher som inte Spelas enligt Listan
Om en matcharena ändras (annat än till bortalagets arena) kommer redan placerade insatser att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande anges som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match byts ut (t.ex. matchen spelas på det ursprungliga bortalagets arena) ogiltigförklaras insatser som placerats baserat på den ursprungliga listan.
Vi kommer att sträva efter att lista alla matcher som spelas på neutral mark på vår webbplats. För matcher som spelas på neutral mark (oavsett om den listad på vår webbplats eller inte), kommer insatser att gälla oavsett vilket lag som listat som hemmalag.
Om en officiell match innehåller laguppgifter som skiljer sig från dem på vår webbplats kommer insatser att annulleras, d.v.s. om den officiella matchen innehåller lagnamn, reserver/åldersgrupp t.ex. under 21 år/kön t.ex. kvinna.
I alla andra fall gäller insatserna, inklusive fall d vi listar ett lagnamn utan att ange termen ”XI” i namnet.
Matchresultat (Tidig Utbetalning) -Marknaden För-match - ”Endast 90 minuter''
Om satsningar på För-Match erbjuds kommer de att betalas ut/beräknas som vunna om ditt val leder med två mål vid någon tidpunkt i matchen.
Första/ Sista Målskytt (För-match och Live)
Satsningar godkänns endast på 90 minuters spel.
Alla ansträngningar kommer att göras för att tillhandahålla odds för första/sista målskytt för alla möjliga deltagare. Dock kommer spelare som inte ursprungligen var med i oddsen att räknas som vinnare om de gör första/sista målet. Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att vara ogiltiga, likaså spel på första målskytt d spelaren kommer in efter att första målet har gjorts.
Alla spelare som deltar i matchen betraktas som deltagare i spelet om sista målskytt.
Efterföljande undersökningar av officiella organ kommer inte att beaktas för avräkningsändamål.
Observera att självmål inte räknas vid avräkning av spel.
Målskytt n som helst (För-match) och Målskytt (Live)
Alla satsningar på en spelare som deltar under någon del av den givna matchställningen.
Flermålsskyttar / Att göra 2 eller fler mål / Att göra ett hattrick
Satsningar accepteras endast på 90 minuters spel.
Satsningar på spelare som inte deltar i matchen kommer att vara ogiltiga. Alla spelare som deltar i matchen kommer att betraktas som deltagare för avräkningsändamål.
Målskytt n som helst Dubbel/Tripe Chans
Om någon av de namngivna spelarna deltar i matchen vid något tillfälle kommer insatser att gälla. Om ingen av spelarna deltar i matchen kommer insatserna att vara ogiltiga/återbetalas. Någon av de namngivna spelarna måste göra mål för att spelen ska räknas/avräknas som vunnit.
Målskytt n som helst Båda/Tre spelare att göra mål.
Om alla namngivna spelare deltar i matchen vid något tillfälle kommer insatser att gälla. Om någon av spelarna inte deltog i matchen kommer insatser att vara ogiltiga/återbetalas. Alla namngivna spelare måste göra mål för att spelen ska räknas/avräknas som vunnit.
Korrekt Resultat
Förutse resultatet i slutet av ordinarie tid. Självmål räknas.
Korrekt Poäng Nhelst
Förutse om det korrekta resultatet, och till vilket lag, inträffar nhelst under matchen. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att vara ogiltiga, såvida inte spelavgörande redan har fastställts.
Lag att Vinna med X eller Y mål
På den h marknaden kan du satsa på att ett visst lag vinner med en viss målmarginal (med X eller Y mål). Du har till exempel spelat på att Chelsea vinner med två eller tre mål hemma mot Manchester City. Ditt spel vinner om matchen slutar med resultatet 2:0, 4:2, 3:0, osv. Spelet förloras om Chelsea vinner med 1 eller 4 måls marginal (2:1, 5:0, 1:0, osv). Om matchen slutar med Man City-seger eller oavgjort, kommer spelet också att förloras. Denna marknad baseras på matchens heltidsresultat om inget annat anges.
Lag Första/Sista Målskytt
Spel på spelare som inte deltar i matchen kommer att ogiltigförklaras. Spel d valet kommer in efter att det första målet har gjorts för det laget ogiltigförklaras, oavsett om den valda spelaren gör mål i matchen. Självmål räknas inte.
Spelare att Göra Mål nhelst
Alla spelare som deltar i en match kommer att betraktas som ”deltagare’’.
Alla val på en match som inte avslutad kommer att ogiltigförklaras/returneras om de inte redan har gjort mål
Observera att självmål inte räknas vid avräkning av satsningar.
Tidpunkt för Mål/Annan tidsbestämd händelse
Varje mål/incident under första halvlekens tilläggstid beräknas som 45; till exempel 7:e tilläggsminuten = 45 eller i intervallet 41-50 om det relevant.
Varje mål/incident i andra halvlek på tilläggstid räknas som 90 eller 81-90(+) om det relevant.
Tidpunkt för Första Målet
Om en match avbryts efter att det första målet har gjorts, gäller alla insatser.
Om en match avbryts innan det första målet har gjorts, kommer alla godkända spel för tidsintervall som har slutförts att betraktas som förlorade spel och alla andra tidsintervall som inkluderade tidsintervallet för det avbrutna spelet kommer att ogiltigförklaras och behandlas som Ej deltagare.
Skadeståndstid
Satsning på hur lång Skadeståndstiden avgörs på den tid som anges på den fjde domarens tavla, snarare än på den faktiska speltiden.
10-minutersintervall/X-minutersintervall för händelser
Händelser måste inträffa mellan 0:00 och 09:59 för att klassificeras under de första 10 minuterna
Intervallerna uttrycks som matchminuter. Till exempel 1-15 minuter utgör 00:00-14:59, 16-30 utgör 15:00-29:59, 31-45 utgör 30:00 till halvtid, 46-60 utgör 45:00-59:59 (efter att andra halvlek har börjat) etc.
1-5 minuter kommer att vara 00:00-04:59, 1-60 minuter kommer att vara 00:00-59:59 osv
Tidpunkt för Första Hörnet
Spelen placeras på tidpunkten för hörnsparken (inte n den döms).
Skadeståndstiden för 1:a halvlek beräknas till 45 och halvlek beräknas till 90.
Handikappspel, inklusive livebetting (3-vägs)
Beräkningar görs enligt dessa odds med hjälp av det faktiska resultatet i matchen med hänsyn tagen till handikapp.
Halvtidsresultat, inklusive live betting
Satsningar ogiltigförklaras om matchen avbryts före halvlek.
Halvlek Korrekt Resultat
Satsningar ogiltigförklaras om matchen avbryts före halvlek.
Halvlek med Flest Mål
Satsningar ogiltigförklaras om matchen avbryts, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
Mål i 1:a halvlek
Satsningar ogiltigförklaras om matchen avbryts före halvlek, såvida inte spelet redan har avgjorts.
Övriga Match-marknader
Spelet baseras på resultatet av återstoden av matchen endast mellan den tidpunkt då insatser placeras och matchens slut/ordinarie tid.
Till exempel, om resultatet vid tidpunkten för placeringen av insatser var 2-1 och slutresultatet 3-2, matchresultatet för resten av matchen ”oavgjort’’.
Lag med Flest Mål i Halvlek
Förutse i vilken halvlek av matchen som flest mål kommer att göras av det angivna laget. Spelen annulleras om matchen avbryts, såvida inte spelen redan har fastställts.
Alla Hörnmarknader
Hörnor som tilldelas men inte slås räknas inte.
Om en hörna måste slås om, kommer endast en hörna att räknas.
Matchens Första/Sista Hörnspark
Om det inte finns några hörnsparkar i matchen annulleras/returneras alla insatser.
Hörnor i 1:a halvlek, inklusive In-Play /Live
Satsningar annulleras om matchen avbryts för halvlek, såvida inte resultatet av matchen redan har avgjorts. Hörnsparkar som utdelas men inte slås ska inte beaktas.
2-vägs Hörnor In-Play/Live
Avgörs på det totala antalet hörnor i matchen, i händelse av att matchen avbryts innan 90 minuters spel förklaras alla spel ogiltiga såvida inte spelen redan har avgjorts. Hörnor som tilldelas men inte slås räknas inte.
Flest Hörnor In Play/Live
Avgörs på det lag som får flest hörnor i matchen, i händelse av att matchen avbryts annulleras alla spel. Hörnor som tilldelas men inte slås räknas inte.
Tävling till X Hörnor In-Play/Live
Avgörs på det lag som först når det angivna antalet hörnor, i händelse av att matchen avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla insatser att annulleras om inte avgörandet redan har avgjorts. Hörnor som tilldelas men inte slås räknas inte.
Resultat efter 10/20/30/40 Etc Minuter In-Play/Live
Avräknas på resultatet vid den angivna tiden i matchen. Till exempel, resultatet efter 10 minuter avräknas på resultatet i matchen efter 10:00 minuters spel. Om en match avbryts innan 90 minuters spel kommer alla insatser att annulleras, om inte avräkningen redan bestämd.
Halvlek - Fulltid Dubbelresultat
Spelen kommer att annulleras om matchen avbryts. Förlängning och straffsparksläggning räknas inte.
Blandad/Mytisk fotboll
Spelas mellan två olika lag som deltar i riktiga matcher i sina respektive ligor/tävlingar men som inte spelar mot varandra.
Satsningar beräknas/avgörs på summan av de mål som görs av respektive lag.
Om början av någon av matcherna försenas med mer än 24 timmar stryks/återbetalas alla insatser.
Till exempel Blandad/Mytisk Match; Manchester United mot Real Madrid.
Premier League Result Manchester United 2:1 Everton
La Liga Result Real Madrid 3:1 Sevilla
Blandad/Mytisk fotbollsmatchresultat: Manchester United 2:3 Real Madrid
I detta exempel med Manchester United mot Real Madrid; Real Madrid vinner den matchen och det totala antalet mål skulle vara 5. Dubbelchans med tre utfall: 1X förlorat, 12 vunnit, X2 vunnit, osv.
Matchspecialer
Om inget annat anges spelar-specialer ogiltiga om spelaren inte deltar i matchen.
Satsningar avräknas på resultatet vid slutet av 90 minuters spel. Övertid, golden goals eller straffläggningar räknas inte om inte annat anges.
Om en eller flera deltagare som anges i en special inte deltar, kommer satsningar att gälla för de återstående deltagarna till ordinarie priser om de tillgängliga.
Att vinna Båda Halvlekarna
Laget måste göra fler mål än motståndarlaget i både första och andra halvlek av matchen.
Dubbelchans
Följande alternativ finns tillgängliga:
1 eller X, om resultatet antingen en hemmavinst eller oavgjort kommer spelet att vinna.
X eller 2 - Om resultatet antingen oavgjort eller bortavinst, kommer spelet att vinna.
1 eller 2 - Om resultatet antingen en hemmavinst eller bortavinst, kommer spelet att vinna.
Om en match spelas på neutral arena anses det lag som listas först vara hemmalag för vadslagningsändamål.
ASIATISKA HANDIKAPP
Vänligen se följande exempel angående avräkning av satsningar:
Handikapplinje 0 Boll
Om något av lagen vinner med någon marginal ska de (det vinnande laget) räknas som det vinnande valet. I händelse av oavgjort annulleras alla spel och insatserna återbetalas.
Handikapplinje 0.25 Boll
Lag som ger en 0,25 bollstart:
- Vinna med alla poäng - Alla satsningar på detta urval vinnande.
- Oavgjort - Hälften av insatsen återbetalas på detta val. Den andra hälften av insatsen betraktas som en förlorare.
- Förlora med någon poäng - Alla satsningar på valet förlorande.
Laget får 0,25 bollstart:
- Vinna med någon poäng - Alla satsningar på detta urval vinnande.
- Oavgjort - Hälften av insatsen betalas ut till priset för det valda valet. Den andra hälften återbetalas till kunden.
- Förlora med någon poäng - Alla satsningar på valet förlorande.
Handikapplinje 0.75 Boll
Lag som ger en 0,75 bollstart:
- Vinna med 2 eller fler - Alla satsningar på detta urval vinnande.
- Vinna med exakt 1 - Hälften av insatsen betalas ut till priset för det valda spelet. Den andra hälften återbetalas till kunden.
- Oavgjort eller förlust med någon poäng - Alla satsningar på detta urval förlorande.
Lag som får en bollstart på 0,75:
- Oavgjort eller vinst med någon poäng - Alla satsningar på detta urval vinnande.
- Förlust med exakt 1 - halva insatsen återbetalas till kunden. Den andra hälften betraktas som en förlorare.
- Förlora med 2 eller fler - Alla satsningar på detta urval förlorande.
Handikapplinje 1 Boll
Laget ger en full bollstart:
- Vinna med 2 eller fler - Alla satsningar på detta urval vinnande.
- Vinna med exakt 1 - Alla satsningar på detta val ogiltigförklaras och återbetalas till kunden.
- Oavgjort eller förlust - Alla satsningar på detta val förlorande.
Laget får en full bollstart:
- Vinna med någon poäng eller oavgjort - Alla satsningar på detta urval vinnande.
- Förlorar med exakt 1 - Alla satsningar på detta val ogiltigförklaras och återbetalas till kunden.
- Förlora med 2 eller fler - Alla satsningar på detta urval förlorande.
Asiatiska Handikappspel In-Play/Live (Inklusive spel på 1:a/ halvlek)
Alla spel på marknaden Asiatiska handikapp In-Play/Live utvderas enligt resultaträkningen för hela matchen. Detta inkluderar mål som görs före och efter att spelet har placerats.
Asiatiska Handikapp Hörnor
Handikapp för hela eller halva hörnor - i slutet av matchen tillämpas handikappet på det slutliga hörnantalet och det lag som har flest hörnor efter justering för handikappet betraktas som vinnare i avgörandet. Om antalet hörnor för varje lag lika efter att handikappet har tillämpats, kommer alla spel att annulleras och insatserna återbetalas.
Handikapp för kvarts hörnor - till exempel ”0,5, 1” ett 0,75 hörnhandikapp d din insats jämnt fördelad mellan halva- och hela hörnor.
Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att annulleras, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
Om en hörna måste slås om kommer endast en hörna att räknas. Hörnor som tilldelas men inte slås räknas inte.
1:a/ halvlek Asiatiska Handikapp
Spel som endast avgörs på det relevanta halvtidsresultatet.
Förlängning asiatiskt handikapp In-Play/Live
Vanliga In-Play/Live asiatiska handikapp-regler gäller, men endast mål i förlängningen räknas. ällningen i början av förlängningen anses vara 0-0.
Asiatiska Totala Hörnor
Förutse det totala antalet hörnor i en match. Hörnlinjen kommer att vara antingen en kvarts hörna, halv hörna eller hel hörna med insatsavgörande enligt följande:
Hörnlinje för 8.5
Om du spelar på över 8,5 vinner ditt spel om det finns fler än 8 hörnor i matchen. Annars din insats förlorad.
Om du spelar under 8,5 vinner ditt spel om det fre än 9 hörnor i matchen. Annars din insats förlorad.
Med en hörnlinje med ett heltal, om det totala antalet hörnor detsamma som hörnlinjen, returneras din insats.
Hörnlinje för 8.25
Om du spelar på över, delas din insats jämnt mellan över 8 hörnor och över 8,5 hörnor. Ditt spel vinner om det finns fler än 8 hörnor i matchen. Om det exakt 8 hörnor finns hälften av din insats förlorad och den andra hälften återbetalas. Annars förloras hela insatsen.
Om du spelar på under, delas din insats jämnt mellan under 8 hörnor och under 8,5 hörnor. Ditt spel vinner om det finns mindre än 8 hörnor i matchen. Om det exakt 8 hörnor finns vinner hälften av din insats och den andra hälften återbetalas. Annars förloras hela insatsen.
Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att annulleras, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
Om en hörna måste slås om kommer endast en hörna att räknas. Hörnor som tilldelas men inte slås räknas inte.
Asiatiska Hörnor In-Play/Live
Avgörs som för-match asiatiska hörnor, i händelse av att matchen avbryts innan 90 minuter har spelats, annulleras alla spel om inte ett avgörande redan har gjorts.
1:a halvlek Asiatiska Hörnor In-Play/Live
Avgörs som för-match asiatiska hörnor, förutom att resultatet avgörs av det totala antalet i halvtid, i händelse av att matchen avbryts före halvlek kommer alla spel att annulleras såvida inte avgörandet redan har fastställts.
MÅLLINJE
Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats annulleras alla spel om inte spelavgörande redan har fastställts. Vänligen se följande exempel gällande reglering av spel:
Mål i förlängning In-Play/Live
Endast mål i förlängning räknas. I händelse av att en match avbryts innan förlängningen har avslutats ogiltigförklaras alla spel om inte spelavgörandet redan har fastställts.
Mållinje 2
Mållinje under 2
- Spelet vinner om 0 eller 1 mål görs i matchen. Om det exakt två mål görs, returneras insatsen. Spelet förloras om det görs tre eller fler mål i matchen.
Mållinje över 2
- Spelet vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Om exakt två mål görs återbetalas insatsen. Spelet förlorar om det görs 0 eller 1 mål i matchen.
Totalt Antal Mål asiatiska (2.25)
Totalt Antal Mål asiatiskt under 2.25
- Spelet vinner om det antingen görs 0 eller 1 mål i matchen. Om exakt två mål görs kommer hälften av spelet att vinnas och hälften att återbetalas. Spelet förlorar om det görs tre eller fler mål i matchen.
Totalt Antal Mål asiatiska över 2.25
- Spelet vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Om exakt två mål görs kommer hälften av insatsen att återbetalas och hälften att förloras. Spelet förloras om det görs 0 eller 1 mål i matchen.
Mållinje 2.5
Mållinje under 2.5
- Spelet vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Spelet förlorar om det görs tre eller fler mål i matchen.
Mållinje över 2.5
- Spelet vinner om det görs tre eller fler mål i matchen. Spelet förlorar om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.
Totalt antal mål asiatiskt (2.75)
Totalt antal mål asiatiska under 2.75
- Spelet vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Om exakt tre mål görs kommer hälften av spelet att återbetalas och hälften att förloras. Spelet förlorar om det görs fyra eller fler mål i matchen.
Totalt antal mål asiatiska over 2.75
- Spelet vinner om det görs fyra eller fler mål i matchen. Om exakt tre mål görs kommer hälften av spelet att vinnas och hälften att återbetalas. Spelet förlorar om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen.
Mållinje 3
Mållinje under 3
- Spelet vinner om det görs 0, 1 eller 2 mål i matchen. Om exakt tre mål görs återbetalas insatser. Spelet förloras om fyra eller fler mål görs i matchen.
Mållinje över 3
- Spelet vinner om det görs fyra eller fler mål i matchen. Om exakt tre mål görs återbetalas insatsen. Spelet förloras om 0, 1 eller 2 mål görs i matchen.
Totalt mål asiatiska In-Play/Live
För In-Play/Live-spel räknas alla mål oavsett om de görs före eller efter placeringen av spelet.
VADSLAGNING I TURNERING
Bästa Målskytt i Laget
Mål som görs under 90 minuter och i förlängning räknas. Mål som görs i straffsparksläggning räknas inte. Reglerna för dead-heat gäller. Laguppställningarna endast för referens.
Bästa Klubbmålskytt
Mål som görs under 90 minuter och i förlängning räknas. Mål som görs i straffsparksläggning räknas inte. Regler för dead-heat gäller. Om ingen spelare i klubben gör mål, återbetalas alla insatser.
Bästa Målskytt
Mål som görs under 90 minuter och i förlängningen räknas. Mål som görs i straffsparksläggning räknas inte. Dead-hrat-regler gäller (istället för att en spelare får Golden Boot, etc.). Listan över lag endast för referens.
För FA-cupen, och andra cupturneringar med inledande omgång, räknas målen från och med 1:a omgången och framåt.
Turnering Totaler/Specialer
Totalt antal Turneringskort
Det maximala antalet kort per spelare per match ett gult och ett rött (t.ex. ett andra gult kort som leder till ett rött kort räknas inte). Kort som utdelas i förlängning räknas inte. Endast spelare på planen räknas (om t.ex. en tränare eller en ersättare på bänken får ett kort kommer det inte att räknas för dessa marknader).
Turneringens totala antal mål, lagets totala antal mål, laget med flest mål
För marknader som gäller för hela turneringen räknas mål som görs under 90 minuter eller i förlängning. För marknader som hänvisar till en viss uppsättning matcher på ett visst datum räknas endast mål som görs under 90 minuter. Mål som görs i straffsparksläggning räknas inte.
Om en match skjuts upp kommer Totalt antal Mål (för en grupp av matcher på ett visst datum) att ogiltigförklaras. Laget med flest mål måste spela 50 % av matcherna för att spelen ska gälla, och regel 4 (avdrag) kan gälla vid uppskjutna matcher.
Missade/Ihopsatta raffar i Turneringen
raffar som tas under 90 minuter, förlängning och straffläggningar räknas alla. Om en straff måste slås om räknas inte det med den tidigare ogiltigförklarade straffen/straffarna.
Turneringshörnor
Endast hörnor tagna under 90 minuter räknas.
Lag att Gå Obesegrade
Laget måste slutföra turneringen utan att förlora någon match eller någon oavgjord match. En förlust via bortamål, förlängning eller straffsparksläggning inneb att marknaden avgörs som Nej.
Dubbelspel på Turneringen och Bästa Målskytt
Ett sskilt pris kommer att gälla för att förutse turneringsvinnaren och turneringens bästa målskytt. Regler för dead-heat gäller.
Guldbollen
Denna marknad avgörs av vinnaren av Guldbollen (den bästa spelaren i turneringen enligt FIFA/UEFA m.fl.).
Guldhandsken
Denna marknad avgörs av vinnaren av Guldhandsken (den bästa målvakten i turneringen enligt FIFA/UEFA m.fl.).
Guldskon
Denna marknad avgörs utifrån den officiella vinnaren av skytteligan med beaktande av tiebreakers från den relevanta styrande organet (FIFA/UEFA osv). Till exempel, assist, minuter och kommer att överträffa de vanliga reglerna för skytteligan.
UEFA:s Bästa Spelare i Turneringen
Denna marknad avgörs av vinnaren av Bästa spelare i Turneringen (den bästa spelaren i turneringen enligt UEFA).
Klubbens Målskytt Matchspel
Båda spelarna måste delta i turneringen för att satsningarna ska gälla. I händelse av oavgjort återbetalas alla insatser. Mål som görs i förlängningen räknas. Mål som görs i straffläggning räknas inte.
Det mest Avancerade Laget
Baseras på den omgång då laget slås ut ur tävlingen - oavsett förlängning, omspel etc. Det lag som vinner finalen anses ha gått längst. Om två lag elimineras i samma skede (t.ex. kvartsfinal eller gruppspel) ogiltigförklaras satsningarna.
Kvalificering Match-Ups
Om ett lag diskvalificeras från turneringen före matchen, och en walkover tilldelas, kommer alla kvalificeringsinsatser att bli ogiltiga för den oavgjorda matchen.
ANTEPOST/FUTURES
Säsongspecialer
Spel godkänns på grundval av den slutliga ligapositionen/poängsumman. Poäng som erhållits i slutspelet beaktas inte, såvida det inte uttryckligen anges i iden individuella specialen.
Målskyttar-specialer- Spel avgörs enligt antalet relevanta mål som gjorts för den/de klubb/ar och i den/de liga/or som anges i marknadens titel.
Att nå Slutspel
Vinnarna på den h marknaden de lag som har säkrat slutspelsplatser och gått till slutspel. Till exempel skulle lag som fick automatisk uppflyttning och alla andra lag som inte gick till slutspel betraktas som förlorare.
Att Sluta i Topp-/Bottenhalvan
Spelen avgörs baserat på de officiella slutplaceringarna i slutet av säsongen.
Nedflyttningsspel
Om ett lag tas bort från ligan innan säsongen har börjat, kommer alla insatser på den marknaden att bli ogiltiga, och en ny nedflyttningsbok kommer att öppnas.
Säsong Handikapp Vinnare
Avgörandet sker efter att handikappoängen har lagts till alla lags slutliga poängsumma i ligan. Regler för dead-heat gäller (målskillnad tas inte med i beräkningen).
Spel på Divisioner
För utvderingsändamål i divisionsspel bestäms lagens slutposition i slutet av det schemalagda matchprogrammet (dead-heat-regler gäller i händelse av lika poäng mellan två eller flera lag i tabellen (enligt de officiella tävlingsreglerna)), och det inte tas hänsyn till slutspelsresultat eller efterföljande began från relevant liga. Spel kommer att tillämpas på alla lag som inte har spelat alla sina matcher.
Bästa Målskytt
Endast mål som görs inom den angivna divisionen räknas för denna marknad, oavsett vilket lag (inom den divisionen) de görs för. Laget som anges tillsammans med spelaren endast för referens. Endast ligamål räknas - slutspelmatcher exkluderade. Självmål räknas inte. Regler för dead-heat gäller.
Säsongsmatch Satsningar/ Lagpoängssummor
Om ett lag inte fullföljer alla sina matcher, kommer alla spel på matcher och lagpoängssummor som gäller det laget att annulleras - vinst eller förlust.
FOTBOLLS-/SOCCERSTATISTIK
Lagets Mål
Antal mål som gjorts av det angivna laget. Endast 90 minuters spel, förlängning och straffar räknas inte.
Spelare Totalt Antal Mål
Spelaren måste delta i turneringen för att spelen ska gälla. Mål i 90 minuter och förlängning räknas. Mål som görs i straffläggning räknas inte.
Totalt antal Hörnor, Hörnor i Andra Halvlek
Hörn som har tilldelats men inte tagits räknas inte. Observera att detta gäller för alla hörnmarknader.
Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att annulleras, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
I händelse av att en hörna måste tas om (t.ex. för en foul i straffområdet) kommer endast en hörna att räknas.
Hörnor under Förlängningar In-Play/Live
Endast hörnor i förlängningen räknas. I händelse av att en match avbryts innan förlängningen har avslutats kommer samtliga spel att annulleras, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
Hörnor Handikapp
Hörnor som tilldelas men inte tas räknas inte. Handikappet tillämpas på det slutliga antalet hörnor för varje lag för att avgöra handikappvinnaren. Spel kommer att annulleras om matchen avbryts.
Alternativa Hörnor
Avgörandet av marknaden för Alternativa Hörnor baseras på det totala antalet hörnor vid matchens slut.
Multihörnor
Denna marknad första halvleks hörn multiplicerat med andra halvleks hörn (t.ex. Första halvlek 6 x Andra halvlek 6 = 36, Första halvlek 12 x Andra halvlek 0 = 0 osv).
Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att annulleras, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
Totalt antal Mål/Antal Mål i Match/Alternativ Totalt antal Mål In-Play/Live
Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att annulleras om inte spelavgörandet redan har fastställts.
Mål i Förlängningen In-Play/Live
Vanliga In-Play/Live Mållinjeregler gäller men endast mål i förlängningen räknas. ällningen i början av förlängningen anses vara 0-0.
Tio Minuters Evenemang In-Play/Live
Spelen avgörs på antalet evenemang som inträffar under den angivna tidsperioden på tio minuter. Tidsperioderna 41-50 och 81-90 inkluderar eventuell tilläggstid. Evenemang räknas endast inom den period de tas - inte tilldelas. Om spelet avbryts kommer alla satsningar på oavslutade tidsperioder att ogiltigförklaras, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts. Observera att för 10-minutersmarknaden för frisparkar räknas inte en straff som en frispark. Hörnor, inkast, målsparkar och frisparkar som måste tas om räknas bara som 1. Inkast från foul räknas inte.
Mål Udda/Jämna
Alla matcher som slutar oavgjort 0-0 kommer att avgöras med ett jämnt antal mål. Om det nämnda laget inte gör mål på udda/jämta-marknader, kommer det att avgöras på ett jämnt antal mål. Om en match avbryts kommer spel på denna match att annulleras.
Båda Lagen Gör Mål
Om en match avbryts efter att båda lagen har gjort mål, kommer spel på ”Ja” att räknas som vinnande och spel på ”Nej” som förlorande. I annat fall, om matchen skjuts upp eller avbryts utan att båda lagen gör mål, annulleras alla spel.
Båda Lagen ska Göra Mål i 1:a och/eller Halvlek
Förutse om båda lagen kommer att göra mål i 1:a halvlek och om båda lagen kommer att göra mål i halvlek av matchen. Spelen kommer att annulleras om matchen avbryts, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
Hemma/ Bortalaget Gör Mål i 1:a/ Halvlek
Förutse om ett lag kommer att göra mål i 1:a halvlek eller halvlek i en match. Spelen ogiltiga om matchen avbryts, såvida inte spelavgörandet redan bestämt. Om en match spelas på neutral arena anses det lag som står först i listan vara hemmalaget för speländamål.
Halvtidsresultat/Båda lagen Gör Mål
Förutse resultatet av den 1:a halvleken och om båda lagen gör mål i den 1:a halvleken. Spelen kommer att annulleras om matchen avbryts, såvida inte spelet redan har avgjorts.
Halvtidsresultat/Totala Mål
Förutse resultatet av 1:a halvlek och antalet mål i 1:a halvlek. Spelen kommer att annulleras om matchen avbryts, såvida inte avräkningen av spel redan har avgjorts.
Mål Över/Under
Förutse om det kommer att bli under eller över 2,5 mål i en match. Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats annulleras alla spel om inte spelavgörandet redan har fastställts.
Totalt antal Målminuter
Förutse den sammanlagda tiden för alla mål som görs i matchen, t.ex. mål i den 24:e, 51:a och 59:e minuten ger 134 minuter. Mål som görs på tilläggstid i första halvlek räknas som 45. Mål som görs på tilläggstid i andra halvlek räknas som 90. Om det uppstår en tvist om tidpunkten för ett mål ska den tid som anges av PA anses vara den tid som ska gälla för avgörandet.
Om matchen avbryts annulleras alla spel förutom de som redan har avgjorts (t.ex. mål i den 40:e, 45:e och 60:e minuten och avbrott i den 65:e minuten - spel som förutspår mer än 140 totala målminuter kommer att betalas ut som vinnare och spel under och inom parentes kommer att förloras).
Gula kort-marknader
Endast gula kort räknas. Om en spelare får Rött Kort för två gula kort räknas detta som ett gult och ett rött. Andra gula kort ignoreras för avräkningsändamål.
Avgörandet kommer att göras baserat på alla tillgängliga bevis för kort som visas under de schemalagda 90 minuterna. Alla kort som visas efter att fulltidssignalen har blåsts kommer att ignoreras.
Kort som visas för icke-spelare (t.ex. tränare, avbytare eller inbytta spelare som inte spelar någon efterföljande roll i matchen) räknas inte in i det totala antalet.
Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att annulleras, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
Antal Kort i Matchen
Gult kort räknas som 1, rött kort räknas som 2. Andra gula kort ignoreras vid avräkning (t.ex. maximalt antal kort per spelare 3).
Avgörandet kommer att göras baserat på alla tillgängliga bevis för kort som visats under de schemalagda 90 spelminuterna. Alla kort som visas efter att fulltidssignalen har blåsts kommer att ignoreras.
Kort som visas för icke-spelare (t.ex. tränare, avbytare eller inbytta spelare som inte spelar någon roll i matchen) räknas inte in i det totala antalet.
Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att annulleras, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
Spelaren Får Kort
Spel på spelare som inte deltar i matchen annulleras/återbetalas. Om en spelare deltar i en match under en viss tidsperiod förblir spelen giltiga. Endast spelare på planen tas med i beräkningen. Kort som visas för icke-spelare (t.ex. tränare, avbytare eller inbytta spelare) räknas inte.
För spelare som bokas mellan halvlekar/perioder räknas kortet endast om spelaren gör ett inhopp i den efterföljande halvleken/perioden.
Kort som mottagits efter slutsignalen räknas inte (såvida det inte specifikt i och för en extra tidsmarknad)
Både gula och röda kort räknas för denna marknad.
Om en match avbryts innan 90 minuter har spelats kommer alla spel att annulleras, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
1st Spelare Varning/Nästa Spelare Kortad (Spelarmarknad)
Om två eller flera spelare får ett kort för samma händelse kommer den spelare som först får ett kort av domaren att betraktas som vinnare i avräkningssyfte. Både gula och röda kort räknas för dessa marknader.
Om TV-sändning eller matchinformation otydlig angående vem som fick det första kortet, kommer regler för dead-heat att tillämpas.
Tid för Första Kortet
Både gula och röda kort räknas för denna marknad.
Vadslagning på Första Lagkortet/Nästa Kort (Lagmarknader)
Endast spelare på planen räknas.
Om två eller flera spelare varnas för samma händelse kommer den spelare som först visas ett kort av domaren att betraktas som vinnare för avräkningsändamål.
För vadslagningsändamål räknas ett rött kort som 2 kort. Till exempel, efter 2 gula kort och 1 rött kort, anses nästa kort vara det 5:e kortet.
Om TV-sändning eller matchinformation otydlig angående vem som fick det första kortet, kommer insatserna att bli ogiltiga/återbetalas.
Skott på/från målstatistik
Endast skott registrerade från det attackerande laget räknas, t.ex. räknas inte ett Självmål som ett skott på mål.
VAR (Videoassisterande Domare) : Totalt - Endast granskning på planen eller videogranskning Skylt (Rektangel/Fyrkant)
Beräknas på grundval av hur många gånger domaren använder VAR-systemet
Detta definieras som att domaren har gjort den nödvändiga handgesten och begt videogranskning (en fyrkant/rektangel) eller att domaren gick för att kontrollera händelsen på videogranskningsskmen vid sidlinjen.
Första/Nästa Mål-metod
Frispark - Mål måste göras direkt från frisparken. Avledda skott räknas, förutsatt att den som tar frisparken tilldelas målet. Inkluderar även mål som görs direkt från en hörna.
raff - Mål måste göras direkt från straffen, med straffskytten som namngiven målskytt.
Självmål - Om målet förklaras som självmål.
Header - Målskytten sista beröring måste vara med huvudet.
Annat Sätt - Alla andra måltyper som inte ingår ovan, såsom skott från öppet spel.
Inga Mål
Överlägsenhet
Om en marknad för målöverlägsenhet erbjuds på en grupp matcher (t.ex. en marknad för hemmamål mot bortamål) och en eller flera matcher avbryts, kommer alla spel på den marknaden att annulleras.
Lag som gör Första/Andra/Nästa Mål
Självmål räknas till det lag som tilldelas målet.
Lag som Gör Mål Sist
Spelen kommer att annulleras om matchen avbryts.
Sista raffmål/raffmiss
Förutse om den sista straffen som tilldelas i straffläggningen kommer att sättas eller missas - om matchen inte går till straffläggning annulleras alla spel.
Lag Nästa raff
Förutse om nästa lagstraff kommer att sättas eller missas - om matchen inte går till straffläggning eller om laget inte sätter den utsedda straffen kommer alla spel att annulleras.
raffar Konverterade av Laget
Förutse det totala antalet straffar som ett lag gör i en straffläggning - om matchen inte går till straffläggning kommer alla spel att annulleras.
Laget som Tar Sista raffen
Förutsäg vilket lag som får den sista straffen i straffläggningen - om matchen inte går till straffläggning kommer alla spel att annulleras.
Bollen Träffar Virket
Bollen måste studsa tillbaka i spel för att räknas mot positiv beräkning/avräkning för denna marknad.
Eventuella avvikelser utanför spelet räknas inte som virkesträff.
Bytesmarknad
Vilket lag kommer att göra det första bytet? - Om det inte görs några byten, kommer 'det blir inget' att vinna om det erbjuds, annars blir satsningar ogiltiga/återbetalas. Om båda lagen samtidigt gör det första bytet eller gör det under halvlek, kommer 'Båda lagen.
Byten som görs under samma spelpaus, oavsett i vilken ordning spelarna kommer in på planen, anses ha gjorts samtidigt.
Övriga atistiska marknader (Fouls, Inkast, Offsides, Tacklingar osv.)
atistik som tillhandahålls av den officiella resultat leverantören eller den officiella webbplatsen för den relevanta tävlingen eller matchen kommer att användas för att avgöra insatser. Om statistik från en officiell resultatleverantör eller officiell webbplats inte tillgänglig.
I avsaknad av konsekventa, oberoende bevis eller i nvaro av betydande motstridiga bevis, kommer insatser att avgöras baserat på vår egen statistik.
Transfer- och Tränarspecialer
Transferspecialer
Låneavtal räknas, om inte annat anges. Om ett specifikt datum anges för att en transfer ska slutföras, måste spelaren registreras hos den klubben innan den angivna tidsramen löper ut.
Om en spelare flyttar till en klubb och sedan omedelbart lånas ut, kommer vi att avgöra/beräkna baserat på den klubb som skriver kontrakt med spelaren på ett permanent avtal; inte d spelaren lånas ut.
Nästa Tränare
Om en tränare inte anges, kommer alla spel att gälla. Andra tränare kan anges på began. En tillfällig eller interim tränare kommer inte att räknas om de inte genomför minst 10 tävlingsmatcher i rad, och de kommer då att anses vara den permanenta tränaren för avräknings-/beräkningssyften. Fotbollsledaren räknas inte, och om ledningsgruppens struktur ändras så att det inte finns någon tränare, kommer den person som ansvarar för att välja ut det första laget (från rimliga källor och med rimlig diskretion) att betraktas som vinnare.
Futsal
Alla matchmarknader kommer att avgöras på ordinarie speltid (enligt den tävlande styrande organen), om inte annat anges, inklusive Match Udda/Jämn, som i händelse av inget mål kommer att avgöras som Jämn. Ordinarie tid måste avslutas för att spel ska gälla, om inte det specifika marknadsutfallet redan har avgjort.
Följande In-Play/Live-marknader kommer att fastställas efter övertid/shootouts:
För att kvalificeras/Få Trofé/Vinna Shootout
Halvleksmarknader kommer att avgöras i slutet av den angivna halvleken (exklusive eventuell förlängning). Om en specifik halvlek inte slutförs kommer spelen att annulleras, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts.
Irländska/GAA-sporter (Gaelisk fotboll/Hurling)
Direkt Vadslagning
Alla spel gäller oavsett säsongens längd, provinsformat eller kvalformat.
Vadslagning på Matcher
Om inte annat anges avgörs alla spel på Gaeliska Sporter enbart på ordinarie tid (80 minuter) (inklusive tilläggstid); förlängning räknas inte om det inte anges. Om en marknad specifikt inkluderar förlängning och matchen slutar oavgjort efter förlängning, kommer satsningar att bli ogiltiga.
Spelen avgörs endast på officiella resultat från GAA (Gaelic Athletics Association).
Om något av lagen inte spelar kommer satsningar att ogiltigförklaras.
Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade satsningar att gälla under förutsättning att hemmalaget fortfarande angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, annulleras satsningar som gjorts baserat på den ursprungliga listan.
Spel på uppskjutna matcher ogiltiga om inte matcherna omplaneras om och spelas under samma ”Gaeliska Vecka” (måndag - söndag inklusive brittisk tid).
Spel på avbrutna matcher ogiltiga, med undantag för marknader d resultatet redan fastställt.
Dubbelt Resultat
Förutspå resultatet (hemma/oavgjort/borta) både vid halvtid och vid slutet av ordinarie tid.
Total matchpoäng används för att avgöra spel (mål = 3, poäng = 1).
Poängförklaring: ett mål (under ribban) räknas som 3 poäng. En singelpoäng (över ribban) räknas som 1 poäng. Matchresultat och totala poäng/resultat baserade marknader avgörs utifrån det sammanlagda antalet mål från alla mål och singelpoäng.
Halvlek Vadslagning
För halvmatcher måste den aktuella halvleken vara avslutad för att insatserna ska gälla/beräknas, om inte det specifika marknadsutfallet redan har avgjorts.
Laget som Gör Första/Sista Målet
Självmål räknas.
Golf
Direkt Vadslagning/Topp Nationalitet Etc
Ej deltagande-inget spel. Direkta marknader kan omfattas av Regel 4 (Avdrag).
Alla direkta spel avgörs utifrån den spelare som tilldelas trofén. Resultatet från slutspel beaktas. Dead-heat-regler tillämpas på placeringsdelen av eventuella Varje-väg-satsning d det nödvändigt.
Officiella resultat på tävlings sidan vid tidpunkten för troféutdelningen används för avräkning (diskvalificering efter denna tidpunkt räknas inte).
Vissa turer eller evenemang får inte utse en vinnare via playoff om lägsta poäng lika. Regler för dead-heat gäller om ingen singel vinnare utses.
Om en turnering av någon anledning (t.ex. ogynnsamma väderförhållanden) reduceras från det schemalagda antalet hål, kommer direkta satsningar som placerats före den sista avslutade rundan att avgöras utifrån den spelare som tilldelas trofén om 36 hål av turneringen har genomförts.
Om mindre än 36 hål har spelats eller om direkta satsningar placerades efter den sista avslutade rundan, annulleras satsningar.
Dragningar eller tveksam deltagande
Om din valda spelare inte deltar i turneringen kommer satsningarna att bli ogiltiga. Om han eller hon har slagit ut kommer satsningarna att gälla, och de anses ha spelat. I händelse av att en spelare drar sig ur efter att ha slagit ut, kommer insatserna att gå förlorade på direkt-, grupp-, match- eller 18-hålsspel osv.
Spel Utan Nominerad(e) Spelare
Dead-heat-reglerna gäller för vinnande spel om inte den/de uteslutna spelaren/spelarna vinner turneringen. Dead-heat-reglerna gäller även för Place-delen av Each-way-spel.
Gruppspel
Vinnaren den spelare som uppnår den högsta placeringen i slutet av turneringen. Alla spelare som missar cutten betraktas som förlorare. Om alla spelare missar cutten kommer den lägsta poängen, efter att cutten har gjorts, att avgöra slutresultatet. Ej deltagande – inget spel-avdrag, i enlighet med Regel 4 (Avdrag) kommer att tillämpas. Regler för dead-heat gäller förutom n vinnaren avgörs genom playoff.
Om en turnering påverkas av ogynnsamt väder kommer spelen att avgöras under förutsättning att en turneringsvinnare utses och att minst 36 hål har spelats. Vinnaren den spelare som leder i slutet av den sista avslutade rundan.
Turnering Topp 4/Topp 5/Topp 6/Topp 10/Topp 20 Placering
Dead-heat-regler gäller.
Slutplacering för en Angiven Spelare
I händelse av oavgjort för en slutplacering kommer den oavgjorda placeringen att räknas. Till exempel, en oavgjord placering med 5 andra spelare på 8:e plats räknas som en slutplacering på 8:e plats.
Matchspel (3-vägs) - (54, 72 eller 90-hål osv)
Om en turnering påverkas av dåligt väder kommer spelen att utvderas under förutsättning att en turneringsvinnare utses och att minst 36 hål har spelats. Vinnaren den spelare som leder i slutet av den senast avslutade rundan.
De officiella resultaten på turneringssidan vid den tidpunkt då trofén delas ut används för poängräkning (diskvalificeringar efter denna tidpunkt räknas inte).
Om en spelare missar cutten anses den andra spelaren vara vinnare. Om båda spelarna missar cutten kommer den lägsta poängen efter att cutten har gjorts att avgöra tävlingen.
Om en spelare diskvalificeras eller drar sig ur efter att ha påbörjat, antingen innan två rundor har slutförts eller efter att båda spelarna har klarat cutten, anses den andra spelaren vara vinnaren.
Om en spelare diskvalificeras i 3:e eller 4:e rundan n en annan spelare som deltar i matchspel redan har misslyckats med att kvalificera sig, betraktas den diskvalificerade spelaren som vinnare.
N ett pris erbjuds för ett oavgjort resultat, och i händelse av oavgjort resultat, kommer spel på att en spelare vinner att gå förlorade.
Turnerings Matchningar (2 vägs)
Som ovan, men spelen ogiltigförklaras vid oavgjort resultat.
18 Hålspel
Vinnaren kommer att vara spelaren med den lägsta poängen över 18 hål. Spelarna paras ihop, de kan spela tillsammans eller inte.
18 Hål - 2- och 3-Bollsspel
Insatser gäller n alla nominerade spelare har nått det första hålet. Om en runda avbryts insatserna på den rundan ogiltiga.
Officiella poäng från turnéns webbplats som registreras under dagen kommer att räknas för avräkning (efterföljande diskvalifikation efter denna tidpunkt räknas inte).
Insatser på 2- eller 3-bollar gäller oavsett om de faktiska parningarna/grupperna skiljer sig åt. För turneringar som använder ableford-poängsystemet anses den som har högst poäng under rundan vara vinnaren.
Ej deltagande; 2- och 3-bollspel ogiltiga.
I 2-bollspel d inget pris erbjuds för oavgjort kommer insatserna att bli ogiltiga i händelse av oavgjort. Om ett pris erbjuds för oavgjort, kommer detta att gälla för avräkningen.
I 3-bollsspel gäller dead-heat-regler.
För alla andra spel som involverar grupper av mer än 3 spelare tillsammans över 18 hål (t.ex. 7-boll, 9-boll osv) tillämpas regler för dead-heat. Ej deltagande - ingen insats. Avdrag i enlighet med Regel 4 (Avdrag) kommer att tillämpas.
Wire-to-Wire Vinnare
Den nämnda spelaren måste leda efter Rundorna 1, 2 och 3 (inklusive gemensam ledning) och gå vidare till att vinna turneringen.
Alla rundor måste slutföras i sin helhet enligt schemat före tävlingen ( vanligtvis 72 hål/4 rundor).
Rak/Dubbel Prognos
För Rak Prognos måste spelarna komma 1:a och i den angivna ordningen.
För Dubbel Prognos måste spelarna komma 1:a och i valfri ordning.
Båda spelarna måste slå ut (börja turneringen) för att insatserna ska gälla, annars kommer insatserna att bli ogiltiga/återbetalas för det valet.
Dead Heat-regler kan gälla.
Fyra bollar
Spelen gäller n båda paren har slagit ut på det första hålet. För alla andra spel som involverar grupper med fler än 3 spelare tillsammans över 18 hål (t.ex. 4-ball, 5-ball, etc.) gäller Dead-heat-reglerna. Ej deltagande - ingen insats. Avdrag i enlighet med regel 4 (Avdrag) kommer att gälla.
Handikappspel
Dra av handikapp från slutresultatet för att avgöra vinnaren. Turneringen måste avslutas, annars kommer spelen att ogiltigförklaras. Eventuella spelare som missar cutten kommer att anses vara förlorare. Regel 4 för ej deltagande kan tillämpas, och placeringsvillkor vid början av evenemanget kommer att gälla för alla insatser som placeras före starten. Regler för dead-heat gäller.
Mytiska Matchningar
Vinnaren den spelare som har den lägsta poängen över 18 hål. Om poängen lika efter 18 hål kommer spelen att ogiltigförklaras.
Marknader för Matchspel
Om en match inte startar (t.ex. om en spelare skadas eller diskvalificeras före matchstart) ogiltigförklaras alla spel på den matchen.
Spel på marknader som kan avgöras med hjälp av de officiella turnerings- och matchresultaten (inklusive korrekt resultat i slutmatchen och spel på enskilda matcher) kommer att avgöras med hjälp av dessa resultat. Detta inkluderar fall d en match avslutas tidigt, antingen genom överenskommelse mellan spelarna eller på grund av skada.
Matchvinnare (2-vägs) avgörs på vinnaren inklusive eventuella extra hål som spelas. I händelse av oavgjort ogiltigförklaras spel på Matchvinnaren (2-vägs).
Matchresultat (3-vägs) och vinstmarginal inkluderar inte extra hål om sådana spelats.
Sskilt för marknaderna Vinnande Marginal och Sista Hål Spelat gäller att om en match avslutas innan det angivna antalet hål har spelats, kommer spel att utvderas på det officiella resultatet. Spel kommer att bli ogiltiga om en spelare elimineras n resultatet av matchen ännu inte klart. T.ex. om antalet återstående hål större än eller lika med poängen vid tidpunkten för uttagandet.
För marknaden Sista Hål Spelat, om en spelare elimineras efter det 16 hålet n matchen oavgjord eller efter det 17 hålet n en spelare leder med 1, avräknas Sista Hål Spelat som Hål 17.
Oavslutade spel på singelhål kommer att annulleras.
Matchspel på 36 hål
Avräkningen kommer att baseras på den spelare som uppnår den högsta placeringen efter 36 hål. Om antalet spelade rundor minskas, t.ex. på grund av dåligt väder, kommer insatserna att avräknas så länge en spelare har vunnit trofén (spel gäller så länge det finns en bedömd vinnare och minst 18 hål spelade).
Om en spelare diskvalificeras eller elimineras efter att ha startat innan två rundor har slutförts, ska den andra spelaren betraktas som vinnare.
Ett pris kommer att erbjudas för oavgjort, och i händelse av oavgjort kommer insatserna på att någon av spelarna vinner att förloras.
Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup och Alla Andra Internationella Matcher
Alla marknader, inklusive Utfall, Oavgjort-Inga-Satsningar, Handikapp, Topp Poängskytt och Korrekt Resultat, Format Korrekt Resultat, Totala Poängmarknader, kommer att avgöras på det officiella resultatet om inte annat anges. I Presidents Cup kommer regler för dead-heat att tillämpas för Få Trofén (utan oavgjort-alternativet.
Singelmatcher - Om en individuell match slutar oavgjort kommer satsningar att ogiltigförklaras.
Golf Specials
Vinnande Poäng - Avräkningen kommer att ske efter avslutningen av 72 hål (eller 90 för turneringar d det tillämpligt), annars spel ogiltiga.
Segermarginal - bestäms av antalet slag mellan den spelare som vinner turneringen och spelaren/spelarna på andra plats (inkluderar slutspelspris). I händelse av dåligt väder kommer en avräkning att gälla förutsatt att minst 36 hål av turneringen har spelats.
Hole in One - Ett hål per runda i en given turnering. Vid dåligt väder räknas spelet endast om minst 36 hål av turneringen har spelats. Om hål nummer ett registreras och 36 hål inte spelas, kommer alternativet Ja - Gör en hole in one att vinna.
Att Göra/Missa cutten - En turnerings-cut måste tillämpas för att spel ska gälla. Om det gäller en turnering d ett system med flera cutts tillämpas, definieras avräkning genom att en spelare spelar eller inte spelar i nästa runda efter den 1:a officiella cutten.
Att Vinna/Inte Vinna en Major - De 4 majors US Open, US Masters, USPGA och British Open.
Förhöjd Vinst - Avser turneringsspel på det totala utfallet.
Hundkapplöpning
Spel på namngivna vinthundar som inte springer kommer att annulleras. Om endast fällnummer valt kommer en reservhund att ersättas.
Spel accepteras för både vinst och plats till startpriset, Early- eller Show-priset om det finns tillgängligt. Spel på endast plats accepteras inte och om de görs felaktigt kommer de att annullera.
Om en vinthund dras tillbaka från ett lopp kommer spel som placerats före återkallandet till Early- eller Show-priser att utvderas till startpriset (SP).
Reservvinthundar
Kunderna har två alternativ n de placerar spel på vinthundslopp. Du kan antingen placera spelet på fällnummer eller på hundens namn. Om du placerar ett spel på fällnummer, kommer ditt spel att avgöras på fällan oavsett om en reservhund springer eller inte. Om du placerar ett spel på hundnamn och hunden inte deltar, kommer ditt spel att annulleras.
Godkännande av Spel
Spel som placeras efter den officiella 'starttiden' kommer att annulleras oavsett om spelet vinner eller förlorar.
Tote-spel
Vi accepterar inte tote-spel på Hundkapplöpning. Alla sådana spel som accepteras av misstag kommer att avgöras till det lämpliga ursprungliga priset.
Platstermer
I lopp med 5-7 löpare betalar vi 1/4 odds för 1:a och plats.
I lopp med 8 löpare betalar vi 1/5 av oddsen för 1:a, och 3:e plats.
Om det 4 eller fre löpare, går varje väg-spelen till helt på att vinna.
Tricast- spel
Vinnande spel betalas ut enligt datorns tricast-utdelning och deklareras för en insats på 1 £ per enhet. Om en tricast accepteras på ett lopp d ingen tricast deklarerad kommer spelet att utvderas som en prognos på de två första valda alternativen.
Omplanerade Hundkapplöpning
Spel som placeras på ett ogiltigt lopp, som ombokas till att köras senare samma dag, kommer att avgöras enligt följande:
- Enskilda satsningar (inklusive enskilda prognoser och tricasts); Alla spel gäller, såvida inte återbetalning begs före starten av det omplanerade loppet.
- Show-priser och Early-priser; Spel som tas till priser på ett ogiltigt lopp återgår till S.P. för det omplanerade loppet.
- Flera spel; Alla val i ogiltiga lopp i multi-run-spelet kommer att tillämpas på det ombokade loppet. Om ett lopp inte flyttas, kommer alla val i det loppet att anses som att de inte deltar i multi-run-spelet.
Hundkapplöpning-Specials
I händelse av en icke-löpare kommer match- och special-spel att annulleras.
Favoriter
Insatser kommer endast att accepteras som vinnande till startpriset för favoriten. Platsdelen av ett spel som oavsiktligt accepterats för icke namngivna favoriter kommer att avgöras som en vinstinsats.
Om två val startar som gemensamma favoriter delas insatserna jämnt. Om tre eller fler val startar som medfavoriter kommer insatserna att delas proportionellt. Om sådana gemensamma favoriter eller medfavoriter returneras till ett pris som, oavsett resultat, inte kan ge någon vinst till den som satsat på favoriten, kommer den icke namngivna favoriten att behandlas som en icke-löpare, både i singelspel och ackumulerade spel.
Dead Heat
Om två eller flera val lika kan dead heat-regler användas för att avgöra spel.
Detta beräknas genom att dividera den totala insatsen med antalet val i dead heat och sedan multiplicera med det odds till vilket det bästa valet placerades/beräknades. N du har ett dead hear behandlas en del av din insats som en vinnare och en del som en förlorare. Till exempel, en insats på £10 till 5/1 i ett tvåvägs dead heat blir £10 / 2 = 5 * 5/1 vilket ger en avkastning på £30.
Hundkapplöpning Specials eller Derivata/tilläggsmarknader för lopp
Spel Utan/ Vinnare Utan Favorit
Om vi erbjuder priser på ett evenemang utan ett nominerat urval, kommer slutpositionen för urvalet/urvalen ”utan” att ignoreras för avräkningssyften.
Om det finns en icke-löpare efter att spel har placerats kommer alla spel att annulleras/returneras.
Dead Heat regler gäller.
Täckta spel 2 (eller X) platser
Ett pris kommer att erbjudas för att vinna loppet. Om vinthunden slutar tvåa (eller på annat sätt bestäms i displayen), kommer insatserna på det valet att återbetalas Om det finns icke-löpare efter att en insats har lagts, kommer alla insatser att annulleras/återbetalas.
Dead Heat-regler gäller.
Favoriter mot Outsiders
Denna marknad ett grupperat matchspel d en/flera löpare med låga odds (favoriter) matchas mot alla andra löpare i loppet (outsiders). Den grupp som innehåller den vinnande vinthunden avgörs som det vinnande valet.
Om det finns en ”icke-löpare" efter att ett spel har placerats kommer alla insatser att annulleras/returneras. Dead Heat-regler gäller.
Inside mot Outside
Denna marknad ett gruppmatchspel d ”Inside”-numrerade fällor (1,2,3) matchas mot ”Outside”-numrerade fällor (4,5,6). Den grupp som innehåller den vinnande fällan avgörs som det vinnande valet.
Om det finns en ”icke-löpare" efter att ett spel har placerats kommer alla insatser att annulleras/returneras. Dead Heat-regler gäller.
Udda mot Jämna
Denna marknad ett gruppmatchspel d ”Udda”-numrerade fällor (1,3,5) matchas mot ”Jämna”-numrerade fällor (2,4,6). Den grupp som innehåller den vinnande fällan avgörs som det vinnande valet. Om det finns en ”icke-löpare" efter att ett spel har placerats kommer alla insatser att annulleras/returneras.
Dead Heat-regler gäller.
Matchspel
Spelet handlar om vilken vinthund som har den bästa slutplaceringen (1:a den bästa).
Om någon av vinthundarna i en match inte slutför matchen, kommer det andra valet att anses ha vunnit matchen. Om ingen av vinthundarna avslutar matchen kommer alla insatser att annulleras/returneras.
Matchspel gäller så länge båda namngivna valen deltar. Om något av valen en icke-löpare kommer insatserna att annulleras/återbetalas. Dead heat-regler gäller
Handboll
Direktspel
Direktspel all-in-tävla eller inte.
Matchspel
Om inte annat anges kommer alla spel att avgöras baserat på poängen vid slutet av ordinarie speltid utan att inkludera eventuell förlängning om sådan spelas. Alla spelmarknader för matcher baseras på slutresultatet av en schemalagd 60 minuters speltid om inte annat anges. Om de schemalagda 60 minuterna inte spelas kommer spel att annulleras, med undantag för spelprops d resultatet redan har fastställts.
Följande marknader inkluderar övertid/straffläggning för avräkningsändamål:
Att kvalificera sig, Att Lyfta Trofén
Eventuell övertid kommer inte att tas med i beräkningen för eventuella marknader gällande ” halvlek”.
Specifikt för alla tävlingar som använder en Mercy-regel, i händelse av att en sådan regel används i en match, kommer alla spel att gälla på resultatet vid den tidpunkten.
Om en matcharena ändras kommer spel som redan placerats att gälla under förutsättning att hemmalaget fortfarande utsett som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets spelplats, kommer spelen att gälla under förutsättning att hemmalaget fortfarande officiellt utsett som sådant, annars annulleras spelen.
Matcher Uppskjutna eller Inställda
Alla uppskjutna eller inställda matcher kommer att behandlas som en icke-spelade för avräkningsändamål, om de inte spelas inom 24 timmar efter den ursprungliga starttiden.
Halvlek vadslagning
Den angivna halvleken måste slutföras för att spelen ska gälla, såvida inte resultatet av den specifika marknaden redan fastställt. Detta exkluderar övertid, om sådan spelas.
Spelprops
Alla spelprops, inklusive följande marknader, avgörs endast vid ordinarie speltider och inkluderar inte förlängningstider:
Lag med Högsta Mål Halvlek / Högsta Mål Halvlek / Totalt Udda-Jämna / Lagets Totalt Udda-Jämna/ Segermarginal (inkl. Alternativ) / Dubbelresultat (inkl. Alternativ) / Tävla till Marknader / Laget att göra X Mål / Båda Lag att göra X Mål / Något Lag att göra X Mål
In-Play/Live Vadslagning
En match måste avslutas i sin helhet för att spel ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan fastställt). Alla spelmarknader In-Play/Live exkluderar övertid om det spelas, förutom följande:
Att kvalificera sig
Att Lyfta Trofén
Att Vinna Matchen (Inc OT/SO) - om matchen avgörs under ordinarie speltid kommer denna marknad att avgöras utifrån resultatet vid den tidpunkten.
För spel på In-Play/Live halvlek, inklusive följande marknader, måste den utsedda halvleken slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan fastställt). Alla spel på In-Play/live halvlek exkluderar övertid om sådan spelas.
Handikapp / Totalt antal Mål / Resultat / Lagens Totaler / Totalt antal udda - jämna / Segermarginal / Första målet i halvlek / Oavgjort - inget spel / Dubbelchans / Tävla till to Marknader
För In-Play/Live 10-minuters-spel, inklusive följande marknader, måste den angivna 10-minutersperioden slutföras för att spelen ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts):
Handikapp / Totalt antal Mål / Resultat / Lagens totaler / Totalt antal udda-jämna / Sista mål / Segermarginal / Tävla till Marknader
Hockey (ej ishockey, inklusive ”Field”, ”Rink” eller ”Inline” hockey).
Direktspel all-in tävla eller inte. I förekommande avgör representationen på prispallen hur matcherna ska poängsättas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Om ett evenemang avbryts eller skjuts upp, förblir spelen giltiga om evenemanget slutförs på samma plats inom 36 timmar. Om evenemanget äger rum på en annan spelplats kommer spelen att annulleras och insatserna återbetalas.
Om spelplatsen för en match ändras kommer redan placerade spel att gälla, så länge hemmalaget fortfarande angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, ogiltigförklaras insatser som placerats baserat på den ursprungliga listan.
Ett spel måste slutföras i sin helhet för att insatserna ska vara giltiga, om inte avgörandet av insatserna redan har fastställts.
På 2-vägs-marknader gäller Push-regler om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i multipel/parlays behandlas valet som en icke-löpare.
För-spel satsningar
Alla för-matchspel exkluderar övertid, om sådan spelas, om inte annat anges.
In-Play/Live Spel på matcher EXKLUDERAR övertid om inte annat anges
Att Vinna Match (2-vägs) / Att Kvalificera / Att Lyfta Trofé / Metod för Seger / Vinnare av raffläggning / Lag Nästa raff i raffläggning - Inkludera förlängning/straffläggning.
Att vinna i övertid - Inkluderar endast övertid och exkluderar straffläggning om den spelas.
In-Play/Live Kvart satsningar EXKLUDERAR Förlängning
Den angivna kvarten måste slutspelas för att satsningar ska gälla, om inte avgörandet av insatserna redan har fastställts.
In-Play/Live Halvlek satsningar EXKLUDERAR Övertid
Den angivna halvleken måste slutspelas för att satsningar på halvleken ska gälla, såvida inte spelet redan har avgjorts.
In-Play/Live 10-minutersspel EXKLUDERAR övertid
Den angivna matchtiden på 10 minuter måste slutspelas för att satsningar ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.
Ishockey
Alla matcher måste börja på det schemalagda datumet (lokal tid på arenan) för att satsningar ska gälla. Om en matcharena ändras, kommer redan placerade insatser att gälla om hemmalaget fortfarande utsett som sådant.
Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets spelplats kommer satsningarna att godkännas om hemmalaget fortfarande officiellt utsett som sådant, annars annulleras spelen.
Alla Tävlingar/Matcher (om inte annat anges) - Alla Marknader För-match och In-Play/Live
Alla spel inkluderar övertid/straffläggningar om inget annat anges.
Om en match avgörs genom straffläggning kommer ett mål att läggas till det vinnande lagets poäng och matchens totalresultat för avräkning.
Detta gäller inte för marknader som utesluter övertid/straffläggningar om de spelas.
På 2-vägs marknader gäller Push-regler. Insatser på singelspel återbetalas, och i multipel/parlays behandlas valet som en icke-löpare.
3-vägsmarknader avgörs på resultatet vid slutet av ordinarie tid, med undantag för "N Slutar Matchen", som en 3-vägsmarknad som inkluderar övertid/straffläggningar.
Lagsummor Udda eller Jämna - Om ditt lag inte gör mål utvderas spelen som jämna.
Kommer det att bli övertid i matchen - Övertid (i förekommande fall) måste starta för att satsningar ska gälla.
Följande marknader exkluderar övertid/straffläggningar för avräkningsändamål:
Asiatisk Handikapp
Asiatisk Mållinje
Oavgjort Inget Spel
Pucklinje (3-vägs)
Matchtotal (3-väg)
Dubbelchans (3-vägs)
Pengar Linjen (3-väg)
Lagets Totaler (3-vägs)
Lopp till Marknader
Totalt/Lagmål Exakt
Lag att göra Första/Sista Mål
Att Göra Sista Mål i Ordinarie Tid
Nästa Mål Som Görs
Vem Kommer Att Vinna Flest Perioder
Totalt/Gjorda Mål Hemma och Borta
Periodspel
10-minutersmarknader In-Play/Live
Period med Högst Poäng
Period med Högst Poäng - Om 2 eller fler perioder har samma poäng avgörs vinnaren vid oavgjort resultat.
Periodspel - Den relevanta perioden måste vara avslutad för att satsningar ska gälla, såvida inte det specifika marknadsutfallet redan fastställt.
10-minutersmarknader In-Play/Live- Den angivna matchtiden på 10 minuter, t.ex. 31-40 minuter, måste slutföras för satsningar ska vara giltiga, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts. För avvecklingsändamål kommer 51-60 minuters varaktighet inte att inkludera övertid om den spelas.
Matcher listade som Vänskapsmatcher för klubbar (endast reglering) och Internationella
vänskapsmatcher (endast reglering) - alla marknader För-match och In-Play/Live
Alla spel avgörs baserat på resultatet i slutet av ordinarie tid och exklusive övertid om sådan spelas, om inte annat anges nedan.
Matchens Totala Poäng Udda eller Jämn - Om det inte blir någon poäng kommer alla spel att avgöras som Jämn.
Lagets Totala Poäng Udda eller Jämn - Om ditt lag inte gör någon poäng kommer spel att avgöras som Jämn.
Följande marknader inkluderar övertid/straffläggning vid avgörande:
Att vinna matchen (inklusive övertid/straffläggning)
Att lyfta Trofé
Att kvalificeras
N slutar spelet
Vinnare av straffläggning
Korrekt resultat i straffläggning
IIHF Vldsmästerskapen och Olympiska spelen
Avgörandet av match-up spel kommer att bestämmas av placeringarna i den Officiella Slutrankingen vid turneringens avslut. Om lagen fortfarande rankade på samma nivå, kommer spelen att annulleras.
Toppturnering/Lagets målskytt - Spelaren som gör flest mål under tävlingen anses vara vinnaren. All-in, spelar eller inte. Dead-heat-regler gäller.
Att kvalificera sig Från Gruppen - Laget som går vidare till kvalrundan från den Prelimin Runda kommer att anses som vinnare.
Spelarstatistik
Marknader kan erbjudas
Oavsett land och turnering beräknas alla satsningar på spelarstatistik baserat på resultaten under ordinarie tid, exklusive resultatet av övertid och straffläggning.
Om en spelare inte har deltagit i matchen spel på den spelaren ogiltiga/returneras.
I spelet Antal Avstängningar-marknader
För beräkningen av hur många 2-minutersavstängningar kommer det att finnas i den givna perioden eller matchen? varje 2-minutersavstängning räknas som 1.
Dubbel Minor raff (double minor) (2 + 2 minuter) räknas som 2 avstängningar, var och en varar i 2 minuter.
Alla straffar som inträffar före periodens början avser föregående period. raffar som tilldelas i slutet av matchen tillhör också föregående period (3:e perioden eller övertid).
Försenade avstängningar som inte träder i kraft efter att ett mål har gjorts räknas inte, oavsett om de har antecknats i det officiella matchprotokollet eller inte.
Målskyttemarknader (Första/Sista/ Varje)
Förutse namnet på målskytten för det första/sista målet eller att göra mål n som helst i matchen.
Satsa på att en spelare tar någon del i den givna matchställningen.
Framtid/Ante Post
NHL Grundserie Poäng/Match-ups/Vinster - Laget måste spela minst 80 matcher under grundserien för att insatserna ska gälla, såvida inte det specifika marknadsutfallet redan fastställt.
NHL Att Vinna Konferensen - Laget som går vidare till anley Cup-finalen kommer att betraktas som vinnare.
Direkt-/Konferens-/Division Vadslagning
Alla insatser gäller oavsett om laget flyttar, byter namn eller om säsongen förlängs.
Vadslagning på Serier
Insatser ogiltiga om det lagstadgade antalet matcher (enligt respektive styrande organisationer) inte fullgörs eller ändras.
Motor Racing (bilar)
F1/ Formel 1 Racing
Alla loppinsatser avgörs utifrån den officiella klassificeringen från Fédération e de l'Automobile (FIA), sportens styrande organ, vid tidpunkten för prisutdelningen på podiet.
Förar-/Konstruktörsmästerskapet
Varje deltagare prissätts för att vara den bästa föraren under Formel 1-säsongen i enlighet med ställningen i förar- och konstruktörsmästerskapet samt regler som anges av FIA. Villkor för varje väg kan tillämpas.
Matchspel/Gruppspel
Två förare eller konstruktörer kan delas in i par/grupper för vadslagningsändamål och priser erbjuds på vilken av dem som slutar på den högsta positionen i förar- /konstruktörsmästerskapet enligt FIA:s specifikationer och i enlighet med deras officiella regler. Minst 16 lopp måste äga rum för att spel ska gälla.
Individuella Grand Prix-spel
Alla förare som startar på formationsvarvet betraktas som löpare. Pallplatserna kommer att användas för att fastställa 1:a, och 3:e plats för vadslagningsändamål.
Kvalificering Marknader
Officiella kvaltider som registrerats av FIA kommer att användas för avräkning. För Snabbaste Kval räknas tider som registrerats i den tredje fasen. Om den tredje fasen av någon anledning inte äger rum kommer vi att använda det officiella startfältet som FIA har fastställt. raff för gridposition/sekventiell diskvalificering gäller inte för poängberäkning. raff för kvaltid gäller dock (i enlighet med FIA:s instruktioner). Förarna måste starta det första steget i kvalet för att insatserna ska tillämpas. För att insatserna ska kunna tillämpas måste förarna starta i ett visst skede av kvalet och vara snabbast i kvalsession 1 och 2.
art av loppet
arten av loppet definieras som signalen för start av uppsamlingsvarvet.
Antal klassificerade förare/grupper går till mål/går i mål sist/klassificeras/inte går i mål/Båda bilarna ska klassificeras
Förare som har kört 90% eller mer av antalet varv som körts av vinnaren (avrundat nedåt till nmaste hela antal varv) betraktas som slutplacerade i enlighet med FIA:s officiella klassificering vid tidpunkten för prispallen.
Målgång i Poäng/Podium Målgång
Resultatet för beräkning fastställs vid tidpunkten för podium presentationen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte vadslagningen.
Högsta slutplacering/Lopp Matchning
Om båda förarna inte fullföljer loppet, kommer den förare som har kört flest varv att anses vara vinnare. Om båda förarna bryter på samma varv, kommer insatserna att avräknas enligt den officiella klassificeringen vid tidpunkten för prispallen.
Marknader för Avslutande Positioner
Om båda förarna inte slutför loppet, kommer den förare som har kört flest varv att anses vara vinnare. Om båda förarna bryter på samma varv, kommer insatserna att avräknas enligt den officiella klassificeringen vid tidpunkten för prispallen.
Spel på Tävlingsmatcher
Insatser kommer att avräknas enligt den officiella klassificeringen vid tidpunkten för prispallen.
Vinnande Bil
Alla bilar kommer att betraktas som löpare. Pallplatserna kommer att användas för att bestämma 1:a, och 3:e för vadslagningsändamål.
Segermarginal/Kvalificerande Segermarginal
Spel godkänns enligt FIA:s officiella resultat vid tidpunkten för prispallen.
Snabbaste Varv
Det officiella FIA-resultatet vid tidpunkten för pallplatsen i loppet kommer att användas.
Kommer det att vara en Säkerhetsbil Period under loppet?
En Säkerhetsbilperiod definieras som behovet av att säkerhetsbilen ska köra framför den ledande bilen under ett specifikt lopp. Om loppet börjar under säkerhetsbilen kommer alla spel gällande säkerhetsbilsmarknaden att avgöras som Ja. Om loppet avslutas under säkerhetsbilsförhållanden men säkerhetsbilen inte har haft tid att nå fram till den ledande bilen, kommer denna marknad att avgöras som Ja. Virtuella Säkerhetsbilsperioder räknas inte.
Virtuell Säkerhetsbil under loppet
En Virtuell Säkerhetsbilsperiod definieras som behovet av att alla bilar måste sänka hastigheten till en angiven hastighetsgräns för att göra banan säker för fortsatt tävling. Till skillnad från den Vanliga Säkerhetsbilsproceduren kommer ingen riktig bil att leda bilarna runt, utan istället kommer förarna att se VSC-meddelanden runt banan och sänka hastigheten till den angivna nivån. Om loppet startar eller slutar under en Virtuell Säkerhetsbilsituation kommer marknaden att fastställas som Ja. Vanliga Säkerhetsbilsperioder räknas inte för denna marknad.
Spel på Tävlingsgrupper
Vinnaren den förare som har den högsta positionen vid tidpunkten för prisutdelningen. Om alla förare i en grupp inte har klassificerats, kommer den förare som har kört flest varv att vara vinnaren. Om alla förare i en grupp inte lyckas kvalificera sig och två eller flera förare bryter på samma varv gäller reglerna för Dead-heat. Förarna grupperas endast för vadslagningsändamål. Avdragsregler för ingen start - ingen satsning i enlighet med regel 4 (Avdrag) gäller. Insatser kommer att avgöras utifrån det officiella FIA-resultatet vid tidpunkten för prisutdelningen.
Första Föraren/Bilen att Dra Sig Ur (Formationsvarvet Räknas)
Föraren måste starta 1:a formationsvarvet. Spel avgörs utifrån vilket varvnummer som en bil faller ut på. Om mer än en bil kör ut på samma varv gäller reglerna för dead-heat.
Första Konstruktören att Dra Sig Ur (Formationsvarvet Räknas)
Insatserna kommer att ha verkan så snart det första formationsvarvet påbörjas. Vinnaren den konstruktören vars första bil drar sig ur. Om mer än en bil drar sig ur på samma varv tillämpas dead-heat-regler.
Första Varvet – marknader
Spelen avgörs på det första avslutade varvet från den ursprungliga tävlingsstarten. Eventuella officiella omstarter beaktas inte, såvida inte det första varvet i den ursprungliga tävlingen inte genomförs helt. I så fall avgörsspelen på det första fullt genomförda varvet.
Ledare Efter 1 Varv
För avräkningsändamål anses vinnaren vara föraren som leder loppet n han passerar mållinjen efter ett klassificerat tävlingsvarv (formationsvarvet ingår inte). Om ett varv inte genomförs helt kommer alla insatser att vara ogiltiga.
Ledare Efter Angivna Varv
För avräkningsändamål anses vinnaren vara föraren som leder loppet n han passerar mållinjen efter det angivna tävlingsvarvet enligt FIA:s officiella Tävlingsvarv-schema. Om det angivna antalet varv inte genomförs kommer alla insatser att vara ogiltiga.
NASCAR/BUSCH LOPP
Direktspel på Lopp
Fältet inkluderar alla förare som inte listade. Eventuella förare som inte kvalificerar sig för loppet kommer att betraktas som ingen åtgd/ej giltiga. Loppet måste köras inom en vecka från den schemalagda starttiden för att det ska finnas åtgd. Den officiella NASCAR-vinnaren av loppet ska vara vinnaren av loppet för vadslagningssyften (Detta inkluderar alla lopp som av någon anledning ställs in i förtid).
Matchning av Tävlingsförare
Alla matchningar kommer att avgöras enligt det officiella NASCAR-resultatet. Om en förare misslyckas med att slutföra loppet kommer den andra föraren att utses till vinnare. Om båda förarna misslyckas med att slutföra loppet avgörs resultatet av antalet körda varv. Om båda förarna misslyckas med att avsluta på samma varv, kommer den officiella placeringen som tilldelats av den styrande myndigheten att avgöra resultatet.
Båda de namngivna förarna måste starta loppet (t.ex. passera startlinjen) för att spelen ska gälla. Om någon förare byts ut innan loppet startar, kommer alla matchningar att annulleras.
Om en förare byts ut under loppet kommer satsningar att gälla på hans ersättare.
Tävlingsrekvisita
Tävlingsrekvisita kommer att avgöras baserat på de officiella NASCAR-resultaten.
CART AND INDY TÄVLING
Direktspel på Tävlingar
Fältet inkluderar alla förare som inte listade. Eventuella förare som inte kvalificerar sig för loppet kommer att anses vara utan åtgd/ogiltiga. Loppet måste köras inom en vecka från den schemalagda starttiden för att insatserna ska gälla. Vinnaren, som fastställs av den officiella tävlingsledningen, ska vara vinnaren av loppet för vadslagning/speländamål. Detta inkluderar alla lopp som avbryts tidigt av någon anledning.
TURBILAR
Alla loppinsatser avgörs enligt den officiella klassificeringen från den relevanta styrande myndigheten vid tidpunkten för prisutdelningen. Detta påverkas inte av några efterföljande förfrågningar. Vänligen se ovanstående Formel 1-regler angående spelavgörande på specifika marknader.
Förarmästerskap
Varje tävlande rankas som den bästa föraren under respektive Turbilar-säsong enligt Förarmästerskapets ställning och regler som fastställts av det styrande organet.
Spel på Individuella Lopp
Alla förare som startar uppvmningsvarvet betraktas som aktiva. Pallplatserna kommer att användas för att bestämma 1:a, och 3:e plats för vadslagningsändamål.
A1
Alla spel på lopp avgörs baserat på den officiella klassificeringen från A1GP-organisationen, sportens styrande organ, vid tidpunkten för prispallens presentation. Detta påverkas inte av några efterföljande förfrågningar. Vänligen se Formel 1-reglerna ovan angående spelavgörande på specifika marknader.
RALLY
Alla loppinsatser avgörs baserat på den officiella klassificeringen som definieras av de officiella tävlingsarrangörerna och påverkas inte av eventuella efterföljande förfrågningar.
MOTORCYKLAR
För alla resultat gäller att det officiella pallresultatet omedelbart efter loppet slutgiltigt. Efterföljande ändringar och diskvalificeringar beaktas inte för vadslagningsändamål.
Spel på Individuella Lopp
Alla förare som på plats för att starta uppvmningsvarvet räknas som deltagare.
Matchspel
Båda måste starta för att spelen ska gälla. Om båda misslyckas med att slutföra på samma varv annulleras spelen. Den förare som slutför flest varv anses vara matchvinnare.
Spel på Första Varvet
Spelen placeras på grundval av det första avslutade varvet i det ursprungliga loppet. Eventuella officiella omstarter kommer att ignoreras om inte det ursprungliga första varvet har slutförts helt. I detta fall kommer spelen att utvderas på det första helt avslutade varv.
Gruppspel
Alla namngivna ryttare måste starta för att insatserna ska gälla, annars alla insatser ogiltiga.
Netball
Satsning på Spel
Om en matchs spelplats ändras kommer redan placerade spel att gälla om hemmalaget fortfarande angivet som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, ogiltigförklaras spel som placerats baserat på den ursprungliga listan.
Ett spel måste avslutas i sin helhet för att insatserna ska vara giltiga, såvida inte avräkning av insatserna redan har fastställts.
På 2-vägsmarknader gäller push/void-regler om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i multipla/parlay-spel behandlas valet som en icke-ryttare.
För-match Spel
Alla spel som placeras på för-matcher exkluderar övertid, om inget annat anges.
In-Play/Live Satsningar på Spel
EXKLUDERAR övertid om inget annat anges.
Spel på Kvart/Halvlek EXKLUDERAR Övertid
Den angivna kvarten/halvleken måste slutföras för att insatser ska gälla, såvida inte spelavgörandet redan har fastställts.
OLYMPICS
All vadslagning om pallplatserna/medaljerna baseras på den officiella ordningen för pallplatserna.
Eventuella efterföljande diskvalificeringar räknas inte för vadslagningsändamål.
För allmänna regler för vadslagning på sport, gäller de vanliga spelreglerna för den sporten i tillämpliga fall.
POKER
Direktspel
Ingen satsning- icke-löpare. Marknader kan omfattas av Regel 4 (Avdrag).
Alla andra satsningar avgörs enligt det officiella turneringsresultatet om sådant finns tillgängligt.
POOL
Direktspel
Alla deltagare i turneringen kommer att prissättas för omedelbar seger i turneringen. Ingen satsning på icke-löpare.
Direkta marknader kan omfattas av regel 4 (avdrag).
Matchspel
Om en match påbörjas men inte slutförs kommer den spelare som går vidare till nästa omgång, eller den spelare som tilldelas segern (poängen) i en lagtävling, att betraktas som vinnare för avräkningsändamål.
Spel på Handikapp/Totalt Omgångar
Om det lagstadgade antalet omgångar i en match inte slutspelas, kommer alla insatser att ogiltigförklaras. Om en match påbörjas men inte slutförs, kommer insatser att återbetalas om inte resultatet redan avgjort.
RUGBY LEAGUE
Om inget annat anges, avgörs alla rugbyspel baserat på 80 minuters spel. Termen "80 minuters spel" inkluderar eventuella stopptider.
Om en motståndare byts ut från den som annonserats, annulleras alla spel för den matchen. Om spelplatsen ändras kommer redan placerade spel att gälla, såvida hemmalaget fortfarande angivet som sådant. Om hem- och bortalaget för en angiven match byts ut mot varandra, annulleras spel som placerats baserat på den ursprungliga listningen.
Annullerade Matcher
Alla spel ogiltiga, förutom på marknader d resultatet redan fastställt.
Direktspel
Endast grundserien, om inget annat anges. Lagens slutposition i slutet av det schemalagda programmet av matcher kommer att avgöra placeringarna utan hänsyn till slutspel eller efterföljande förfrågningar (och eventuella poängavdrag) av de respektive ligorna.
Att Sluta Sist - Kommer att avgöras för det lag som slutar på bottenpositionen i den angivna ligan efter avslutad grundserie.
Att Bli Nedflyttad - N en marknad erbjuds baseras avräkningen på reglerna för den angivna ligan.
Matchspel
Handikappspel/Alternativ handikappspel (Inkluderar In-Play/Live)
På 2-vägs-marknader insatser ogiltiga i händelse av oavgjort.
Totalpoäng 2-vägs/Alternativ Totalpoäng 2-vägs/ Lagstotalpoäng 2-vägs
Om resultatet lika med det totala antalet tagna poäng ogiltigförklaras spelen.
Match- och Lagtotaler/Alternativa Totaler (Inkluderar In-Play/Live)
På 2-vägs-marknader, d resultatet lika med det totala antalet poäng, kommer spelen att annulleras.
Oavgjort-Inget Spel
Om spelet slutar oavgjort kommer insatserna att betraktas som ogiltiga/push/återbetalas.
1:a/ halvlek Oavgjort - Inget Spel
Om 1:a/ halvlek i den nämnda matchen slutar oavgjort, kommer spelen att betraktas som ogiltiga/push/returnerade.
Nästa Försök 2-vägs
Om inget nästa försök görs kommer spelen att annulleras.
Totalt Antal Försök/ Lags Totalt Antal Försök/Mest Antal Försök Marknader (inklusive alternativ)
PÅ 2-vägsmarknader d poängen lika med det tagna oddset, kommer insatserna att vara ogiltiga. För dessa marknader inkluderar försök straff försök.
Första poänggivande spelet/Lagets Första poänggivande spel/Första Poängspel i Halvlek/Poäng först ( halvlek)/ Laget som Gör Första Poängen/Laget som Gör 1:a Försök(try) /Sista Poängspel i 1:a halvlek/Sista Poängspel i Matchen/Laget som Gör Sista Poängen/Laget som Gör Sista Försök/Tid för 1:a Försök/Lagets tid för 1:a Försök
För alla dessa marknader inkluderar försök (try) även strafförsök (penalty try). För alla marknader som gäller poängspel räknas inte målsparkar.
Lag som Gör Första Poängen Vinner Matchen
Inkluderar förlängning om den spelas.
Dubbelt Resultat
Förutse resultatet av den angivna matchen vid halvtid och fulltid.
Segermarginal Inklusive Exakt och Alternativ
För att fastställa resultatet används marginalen vid full tid (Alternativ för oavgjort tillgänglig).
Race till Marknader
Förutse vilket lag som först når en viss poängsumma (inget av alternativen tillgängliga).
Halvlek vadslagning
Marknader för 1:a halvlek avgörs i slutet av 1:a halvlek. Marknader för halvlek avräknas i slutet av ordinarie matchtid och exkluderar eventuell övertid.
Andra Marknader
In-Play Live Att vinna på Övertid/Att kvalificera sig/Att lyfta Trofén
N det erbjuds kommer alla marknader att avgöras, inklusive alla Övertidsperioder om de spelas.
In-Play Live Halvlek vadslagning
För spel på halvlek ”In-Play/Live” måste den angivna halvleken slutföras för att spelet ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan fastställt). Spel på halvlek In-Play/Live exkluderar övertid om sådan spelas, och i händelse av att spel på halvlek 2-vägs slutar oavgjort kommer insatser att utvderas som ogiltiga/a push/return.
Totalt Lagstry
raffftry räknas. Spel gäller endast under ordinarie speltid.
Lag som Vinner Båda Halvlekarna/Lag som Vinner Båda Halvlekarna/Lag som Vinner Någon av Halvlekarna
Båda halvorna måste vara slutförda för att spelen ska vara giltiga.
Kommer Något/Alla Lag att Göra 3 Obesvarade Försök(try)?
Varje lag måste göra 3 försök i matchen utan att motståndarna gör ett försök demellan. Försök på straffar räknas.
Marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman kommer att vara ogiltiga. Undantagen marknader d resultatet redan har fastställts.
Lance Todd-trofén - Gäller för finalen i Rugby League Challenge Cup. Matchens lirare utses i slutet av matchen och tilldelas Lance Todd trofén. Priser erbjuds för varje spelare som deltar i matchen.
Rugby League Nines
Såvida inget annat anges, avgörs matchinsatser i Rugby League Nines på den specifika turneringens ordinarie speltid och exkluderar eventuell förlängning om sådan spelas.
RUGBY-UNIONEN
Allmänna Regler
Såvida inget annat anges, avgörs alla rugbyinsatser på 80 minuters spel. Termen 80 minuters spel inkluderar eventuell stopptid.
Såvida inget annat anges, avgörs insatser på Rugby sevens och tens-matcher utifrån den specifika turneringens regler och exkluderar förlängning om det spelas.
Om motståndaren byts ut från den annonserade alla insatser för den matchen ogiltiga.
Annullerade Matcher
Alla insatser ogiltiga, förutom på marknader d resultatet redan bestämt.
Matchspel
Handikappspel/Alternativ/Ytterligare Handikappspel (Inklusive In-Play/Live) /Match- och lagsummor/Alternativsummor (Inkluderar In-Play/Live)
För 2-vägs marknader gäller ogiltiga/a push/return -regler.
För 3-vägs marknader med oavgjort resultat kommer ett alternativ att räknas som vinnare.
Totalpoäng Udda/Jämna och Lagets Totalpoäng Udda/Jämna
Noll räknas som jämn för avräkningsändamål.
Oavgjort-Inget Spel
Om spelet slutar oavgjort kommer insatserna att avgöras som ogiltiga/a push/retur.
1:a/ halvlek Oavgjort - Inget spel - Om 1:a/ halvlek i en angiven match slutar oavgjort kommer insatser att räknas som ogiltiga/a push/retur.
Nästa Försök 2-vägs
Om inget nästa försök görs kommer spelen att annulleras.
Total Försök/ Lag Total Försök/Mest Försök marknader (inklusive alternativ)
På 2-vägs-marknader d resultatet lika med det tagna oddset kommer spelen att annulleras. För dessa marknader inkluderar försök straffförsök.
Lagens totala antal Udda/Jämna 2-vägs
Noll räknas som Jämnt för avräkningsändamål.
Första poänggivande spelet/Lagets Första poänggivande spel/Första Poängspel i Halvlek/Första Poäng ( halvlek)/Laget gör Första Poängen/Laget gör Första Försöket/Första Halvlekens Sista Poängspel/Matchens Sista Poängspel/Laget gör Poäng sist/Laget gör poäng på Sista Försöket
För alla dessa marknader gäller att försök inkluderar straff försök. För alla marknader gällande poängspel räknas inte målsparkar.
Poäng 1:a försök/1:a halvlek Resultat
Förutspå laget som gör det första försöket, kombinerat med resultatet i första halvlek. Ett pris kan erbjudas för Ingen Försöksgörare. För denna marknad inkluderar försök straff försök.
Lag som gör 1:a målet och Matchresultat
Förutse vilket lag som gör 1:a poängen kombinerat med matchresultatet, exklusive eventuell förlängning.
Bästa målgörande halvlek/Lag med bästa målgörande halvlek
Den andra halvleken inkluderar inte förlängning om sådan spelas. Oavgjort ett alternativ.
Dubbelt resultat
Förutse resultatet av den angivna matchen vid halvtid och fulltid.
Vinstmarginal inkl. Exakt och Alternativ
För avvecklingsändamål används marginalen vid full tid (Oavgjort-alternativ finns tillgängligt).
Lopp till - Marknader
Förutse vilket lag som först når en viss poängsumma (inget av alternativen tillgängliga).
Halvlek-satsning
Marknaderna för 1:a halvlek avgörs i slutet av 1:a halvlek. Marknader för halvlek avgörs i slutet av ordinarie tid och exkluderar förlängning om sådan spelas. Den relevanta halvleken måste vara avslutad för att insatser ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan fastställt.
Matchresultat (4-vägs)/Vinna i förlängning/Lyfta tTrofén/Kvalificera sig/Match som går till förlängning
Avräkningen kommer att omfatta förlängning/plötslig död och sparktävling om de spelas.
In-Play/Live Halvlek-satsningar
För spel på In-Play/Live halvlek måste den utsedda halvleken slutföras för att insatserna ska gälla (såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan fastställt). In-Play/Live halvleksatsningar exkluderar övertid om den spelas.
Lag som gör Första/Sista Försöket
Marknaden inkluderar alternativet Ingen Försökspoäng.
Lag som gör Poäng Först/Sist
Inkluderar förlängning om den spelas.
Lag som vinner båda halvlekarna/Lag som vinner båda halvlekarna/Lag som vinner någon av halvlekarna
Båda halvorna måste vara slutförda för att insatserna ska vara giltiga.
Först/senast/alltid Försök görare-marknader
Spel på spelare som inte deltar i matchen stryks/återbetalas.
Första Försök görare
Om din spelare lämnar planen efter att ett försök har gjorts kommer ditt spel att annulleras/återbetalas. Om din spelare har intagit planen någon gång innan det första försöket görs, står ditt spel fast. raffmål räknas inte för denna marknad. Om det första försöket ett straff-försök, kommer målskytten för det andra försöket att anses vara vinnaren för reglerings-/beräkningsändamål.
Sista Försök görare
Spel kommer att gälla för spelare som deltar i matchen för att avgöra sista försöksskytt. Om det sista försöket ett straff-försök, kommer spel att avgöras på den föregående försöksskytten.
Någon gång Försök görare (inklusive två eller fler, tre eller fler)
Spelen gäller för spelare som deltar i NÅGON del av matchen. Spel på spelare i en match som inte fdigspelad kommer att annulleras/återbetalas, förutom i de fall d resultatet redan bestämt (t.ex. om ett försök redan har gjorts).
Direktspel
Endast grundserien om inget annat anges. Lagens placeringar vid slutet av det schemalagda matchprogrammet kommer att avgöra placeringarna utan hänsyn till slutspel eller efterföljande förfrågningar (och potentiella poängavdrag) av respektive ligor.
Att sluta sist - kommer att avgöras av det lag som hamnar i bottenposition i den angivna ligan vid slutet av grundserien.
Att bli nedflyttad - om denna marknad erbjuds, baseras beslutet på reglerna för den nämnda ligan.
Säsongsbetting
Bästa Målskytt - Avgörs endast under grundserien (slutspel räknas inte).
Att sluta sist - Avgörs av laget som slutar sist i tabellen (oavsett om de flyttas ned eller inte).
Alla andra marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman kommer att ogiltigförklaras. Undantag kommer att gälla för marknader som redan har gjort beräkningar.
Rugby Special
I händelse av att två eller flera lag når samma etapp av tävlingen gäller regler för Dead-heat.
För marknader relaterade till ”total/match/lagförsök” räknas straff-försök för avräkningsändamål.
Om två lag slutar på samma poäng i en viss liga/grupp, kommer officiella tävlingsregler att avgöra vinnaren för avräkningssyften.
Alla andra marknader som påverkas av ofullständiga turneringsscheman kommer att ogiltigförklaras. Undantagen kommer att vara på marknader som redan fastställda.
Snooker
Direktspel
Spel på Icke-deltagare ingen insats - Förutom Ante-Post-insatser som görs på en spelare som deltar i kvalet för en turnering men som inte kvalificerar sig till huvudturneringen. Sådana spel kommer att betraktas som förlorade för avräkningssyften. Alla deltagare i denna turnering kommer att prissättas för att vinna direkt-turneringen.
Direkta marknader kan omfattas av regel 4 (Avdrag).
Matchspel
Om en match påbörjas men inte slutförs, kommer den spelare som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern att betraktas som vinnare för avräkningsändamål.
Första fgen på lagliga potter/Första bollen med pottor/Sista bollen med pottor (exklusive gratisboll)
Vid en omställning (re-rack) kommer den ursprungliga ramen att räknas för avräkningssyften, om en fg/boll har pottats. Vadslagning inkluderar inte foulskott.
Första Ramen Spelpoäng Udda/Jämnt
För avräkningsändamål räknas noll som Jämnt.
Ledare efter Första 4 Ramarna/Poäng efter Första 4 Ramarna
De första 4 ramarna måste vara avslutade för att spelen ska gälla.
Maximum break i Matchen
I händelse av en omtagning (re-rack) kommer endast den högsta poängen i den officiellt räknade ramen att avgöra matchen. Dead-heat-regler gäller. Om det lagstadgade antalet ramar i en match inte slutförs, ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, kommer spelen att vara ogiltiga.
Match Totalt antal Ramar Udda/ Jämna
Om det lagstadgade antalet ramar i en match inte genomförs, ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, kommer spelen att vara ogiltiga.
Sessionsspel (För-match och in-Play/Live)
Alla spel på sessioner avser ett visst antal ramar - som anges på varje marknad, t.ex. Ramar 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 osv, och kommer att avgöras baserat på resultaten som avser det angivna ramintervallet. Den första ramen i den angivna minisessionen måste spelas för att insatserna ska gälla.
Om matchen avslutas naturligt under sessionen kommer insatserna att gälla (t.ex. en spelare vinner 10-2; insatser på ramar 10-13 kommer att avgöras baserat på resultaten av ramar 10-12).
För följande mini-session marknader; vid avbrott, återkallande eller diskvalifikation kommer insatserna att vara ogiltiga de inte redan har avgjorts. Spel på marknader som inte har slutförts, även om det inte finns någon möjlig väg för ram/ramar och/eller matchen kan spelas till sitt naturliga slut utan att resultatet av den marknaden avgörs, ogiltiga.
Maximum break I Turneringen
Dead-heat regler gäller.
147 Break I en Match/ Totalt 50+ breaks i matchen
Om en match startar men inte avslutas kommer spelen att annulleras, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan fastställt.
Break på 50 eller Mer i Ram 1 / En Century Break i Ram 1
Om den första ramen inte fullföljs, kommer insatserna att vara ogiltiga, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan fastställt.
Lopp till 3,4,5 Ramar
Respektive ram måste fyllas i för att spel ska gälla.
Individuella maximala break (Match/Turnering)
Spelaren måste slutföra minst en ram/match för att spel ska gälla.
Antal Ramar i Matchen
Om det lagstadgade antalet ramar i en match inte slutförs, kommer insatserna att vara ogiltiga om de inte redan fastställda, även om det inte finns någon möjlighet att matchen kan spelas till sin naturliga avslutning utan att resultatet för denna marknad obestridligt fastställs.
Reviderad Matchspel
N reviderat matchspel erbjuds (mellan sessioner) måste en ram av den följande sessionen fullföljas för att insatserna ska gälla.
Vinnarens Nationalitet
Insatserna gäller oavsett avhopp.
Etapp av Eliminering
Spelaren måste spela ett skott i turneringen för att insatserna ska gälla.
In-Play/Live
Första lagligt pottade fg i ramen/Nästa ram: Första fg pottad (exklusive gratisboll)
I händelse av en omställning (re-rack), kommer den ursprungliga ramen att räknas för avvecklingsändamål, förutsatt att fgen pottad. Spel inkluderar inte foulskott.
Spelare som pottar den första bollen/Nästa ram som pottar den första bollen
I händelse av en re-rack kommer den ursprungliga ramen att räknas för avräkningsändamål såvida en boll har pottats. Vadslagning inkluderar inte foulskott.
Nästa Ram Marknader
om den nominerade ramen inte spelas kommer spelen att annulleras.
Nästa ram/Nästa ram Handikapp (Poäng)/Nuvarande ram Vinnare/Nästa ram
Vinnande Marginal
Om en ram startar men inte slutförs ogiltigförklaras alla spel. Insatserna gäller i händelse av en omsättning(re-rack).
Nästa ram Totalpoäng/Nästa ram Maximal Break
Om en ram påbörjas men inte slutförs, kommer alla insatser att vara ogiltiga, om inte resultatet redan har fastställts. Insatser gäller vid omsättning.
In-Play/Live Minisession
Vinnare - Förutse resultatet av den angivna minisessionen
Handikapp - Förutse resultatet av den angivna minisessionen efter att ett handikapp har tillämpats
Resultat - Förutse matchresultatet efter den angivna minisessionen
Speedway
Lag/Klubb Speedway
För-spel - Om matchen avbryts innan hela mötet slutfört, gäller alla insatser förutsatt att genomförandet av matchen inte skulle ha påverkat resultatet, eller att evenemanget omplaneras/återupptas inom 24 timmar, annars insatserna ogiltiga.
Alla marknader kommer att avgöras baserat på resultatet efter avslutandet av den sista heatet (ligafiktioner) eller prisutdelningen (individuella/grand prix-tävlingar).
Efterföljande överklaganden, diskvalificeringar och poängavdrag räknas inte.
Squash
Matchspel
Om en match påbörjas men inte slutförs, kommer alla insatser att vara ogiltiga, såvida inte en spelare diskvalificeras efter matchstart, i vilket fall den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern kommer att anses vara vinnare för avräkningsändamål. Om det lagstadgade antalet matcher ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för spelsyften kommer den spelare / det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern att betraktas som vinnare för avvecklingsändamål.
Handikapp spel/Match Totaler
Om en spelare elimineras eller diskvalificeras, annulleras spel om inte resultatet redan har avgjorts. Om det fastställda antalet spel ändras eller skiljer sig från det antal spel som erbjuds för vadslagningsändamål, ogiltigförklaras alla insatser.
In-Play/Live Poäng- spel
Erbjuds för en spelare att vinna den nominerade poängen. Om poängen inte spelas, på grund av att spelet eller matchen avslutas, kommer alla insatser på den poängen att vara ogiltiga. Om den nominerade poängen tilldelas som en straffpoäng, kommer alla insatser på den poängen att vara ogiltiga.
Aktuell och Nästa Spel Udda eller Jämnt
Om ett spel startar men inte slutförs kommer alla insatser att annulleras.
Spelare Totalt Poäng/Match Totalt Poäng
Om spelaren slutar eller diskvalificeras kommer insatserna att vara ogiltiga om inte utfallet redan fastställt. Insatser på marknader som inte har fastställts, även om en naturlig slutsats skulle leda till ett obestridligt resultat, ogiltiga.
Aktuell och Nästa Spel Vinnare/Aktuell och Nästa Spel Vinstmarginal, Totalpoäng/Aktuell och Nästa Spel Lopp
Om ett spel påbörjas men inte slutförs ogiltigförklaras alla insatser, såvida inte resultatet redan fastställt.
Nedanstående marknader baseras på ett lagstadgat antal spelade matcher. Om det lagstadgade antalet matcher ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för spel, kommer alla insatser att vara ogiltiga:
Korrekt matchresultat/Spelarens totala poäng/Matchens totala poäng/Aktuell och Nästa matchs vinnare/Aktuell och Nästa matchs totala poäng/Aktuell och Nästa matchs tävling(ar)/Aktuell och Nästa matchs Vinstmarginal.
Bordtennis
I tillämpliga fall kommer prispallen att avgöra hur spelen avgörs. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel.
Om någon av de namngivna spelarna i en match byts ut innan matchen startar ogiltigförklaras alla spel. I händelse av att en match startar men inte slutförs, annulleras alla spel, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts. Spel på marknader som inte fastställts, även om en naturlig slutsats skulle leda till ett obestridligt resultat, ogiltiga.
In-Play/Live Spelmarknader (Nuvarande och Kommande)
Det angivna spelet måste slutföras för att insatserna ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan fastställt.
In-Play/Live Lopp till Marknader
Spel avgörs baserat på den första spelaren som når det nominerade antalet poäng i den relevanta matchen. Om ingen av spelarna uppnår det poängantal som krävs (på grund av att spelaren avstår) ogiltigförklaras spelen på den marknaden. Om det relevanta spelet inte spelas, kommer alla tävlingsmarknader för det spelet att ogiltigförklaras.
In-Play/Live Poäng spel
Spel erbjuds för att en spelare ska vinna den nominerade poängen. Om poängen inte spelas, på grund av att spelet eller matchen avslutas, ogiltigförklaras alla insatser på den poängen.
Spelmarknader för Totalpoäng
Baseras på det lagstadgade antalet spel som spelas. Om det lagstadgade antalet spel ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål, annulleras alla insatser.
In-Play/Live Handikappspel
Marknaderna baseras på det lagstadgade antalet spel som spelas. Om det lagstadgade antalet spel ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadslagningssyften alla insatser ogiltiga.
Tennis
I händelse av någon av följande omständigheter kommer alla insatser att gälla:
Ändring av schema och/eller matchdag
Byte av spelplan
En ändring från inomhusplan till utomhusplan eller vice versa
En ändring av markyta (antingen före eller under en match)
Om en match startar men inte slutförs kommer alla spel att annulleras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts. Spel på marknader som inte har fastställts, även om en naturlig slutsats skulle leda till ett obestridligt resultat, ogiltiga.
Matchspel inklusive In-Play/Live
Om en match startar men inte slutförs kommer alla spel att annulleras (inklusive på grund av skada eller diskvalificering).
En försenad, ospelad eller uppskjuten match kommer endast att behandlas som en icke-startande och annulleras/returneras för avräkningsändamål n matchen eller evenemanget/tävlingen annulleras.
Direktspel/Utan Favoritspel/Kvartspel/Halvspel
Ingen satsning på icke-löpare. Marknader kan omfattas av Regel 4 (Avdrag).
Vinnande Kvart/Vinnande Halvlek
Namnge turneringskvarten som vinnaren kommer ifrån(1:a//3:e/4:e). Namnge turneringshalvan som vinnaren kommer ifrån (Övre/Undre).
Den angivna turneringen måste slutföras i sin helhet för att spelen ska gälla.
Namnge finalisterna/Finalprognos/Nå finalen
Icke startande -inga insatser. Den angivna turneringen måste slutföras i sin helhet för att insatser ska gälla.
Vadslagning på turneringsmatcher
För att insatser ska godkännas måste båda spelarna i en given match spela 1 poäng vardera i turneringen. Om spelarna går vidare till samma omgång av turneringen annulleras insatserna.
Set-vadslagning
Insatser ogiltiga om det lagstadgade antalet set inte slutförs eller ändras.
Vinnare av första set
Om det första setet inte slutförs kommer insatserna att annulleras.
Tie-Break i första set
Om det första setet inte slutförs kommer spelen att annulleras, såvida inte tie-break har påbörjats, i vilket fall spelen kommer att beräknas som ”Ja”.
Tie-Break I en Match
Om matchen påbörjas men inte slutförs alla spel ogiltiga, om inte ett tiebreak redan har inträffat, eller om det omöjligt för ett tiebreak att inträffa.
Dubbel Resultat
Priser kan erbjudas på en namngiven spelare att vinna eller förlora 1:a set och sedan fortsätta att vinna eller förlora matchen. I händelse av att matchen startar men inte slutförs annulleras alla spel.
Totalt antal Set
Både 2-vägs- och 3-vägs-marknader kan erbjudas. 3-vägs har ”Exakt” som ett alternativ. Spel ogiltiga om det lagstadgade antalet set inte slutförs eller ändras.
Flest Ess
I händelse av diskvalificering eller uteslutning kommer alla insatser att annulleras, såvida inte reglering av insatsen redan har fastställts. Spelen avgörs baserat på officiell turneringsstatistik.
1:a servespel
Ett 2-vägsspel erbjuds på att den namngivna spelaren gör ett hold eller break på matchens 1:a serve. För att spelet ska accepteras måste den 1:a serven vara helt avslutad.
1:a brytningen av serven
Namnge den första spelaren som bryter sin serve i matchen. Om det inte finns några servegap i matchen, kommer spelen att betraktas som ett push/ogiltigt-spel.
Antal set Inklusive In-Play/Live
I händelse av diskvalificering eller eliminering annulleras alla spel, såvida inte det sista setet har påbörjats eller spelberäkningen redan har fastställts.
Marknader baserade på totalt antal games/handikappspel inklusive livebetting (In-Play)
Dessa allmänna regler gäller för game i individuella set, game i match, spel på spelare och handikappspel (baserat på vunna game). Vid förlorade poäng/game kommer dessa att räknas för slutlig avräkning.
För alla sådana marknader räknas ett tie-break eller ett match-tie-break som ett game.
Marknaderna för handikapp, totalt antal game i matchen och spel på spelare baseras på ett lagstadgat antal set (se relaterade set-spel). Om det lagstadgade antalet set ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för vadslagning, annulleras alla spel.
I slutet av matchen summeras alla game som varje enskild spelare vinner, och handikappet tillämpas för att avgöra handikappvinnaren.
Vinnarens Nationalitet
Nationalitet som visas av sportens styrande organ. Insatserna står fast oavsett avhopp.
Turnering för Snabbaste Serven
Spelaren måste serva 1 boll för att spelen ska gälla. Spel kommer att avgöras på officiella turneringsresultat.
Antal Ess/Dubbelfel
I händelse av diskvalificering eller avdrag kommer alla spel att annulleras, såvida inte spelet redan har avgjorts. Spel avgörs enligt officiell turneringsstatistik.
Hur många set kommer spelaren att förlora under turneringen?
I händelse av att spelaren lämnar matchen/inte startar en match (forfeit) räknas det som en förlust av 2 set i bäst av 3 matcher och 3 set i bäst av 5 matcher.
Etapp av Eliminering
Spelaren måste spela 1 poäng i turneringen för att insatserna ska gälla.
Match Tie Breaks
I vissa tävlingar avgörs matcher som når ett set genom Match tie-break.
Om en match avgörs genom ett Match tie-break kommer Match tie-break att betraktas som 3:e set. Set-spel kommer att avgöras som 2-1 till vinnaren av Match tie-break.
Alla felaktiga spel på Korrekt Poäng eller Antal Spel i 3:e set kommer att ogiltigförklaras.
Internationella Premier Tennis League
Spel på Oavgjorda matcher - Avräkning kommer att baseras på det officiella resultatet.
Singelspel - sskilt i den sista singelmatchen i en oavgjord match, kommer spelen att utvderas på den första spelaren som når 6 games (och poängen vid den tidpunkten) och kommer att ignorera eventuella efterföljande ”återhämtning”-spel som spelats i setet.
Om en spelare byts ut under ett set gäller alla insatser.
In-Play/Live Spelmarknader (Nuvarande och Kommande)
Spelaren som servar i den aktuella spelet betecknas med (Server/Svr)/·).
Om en fel spelare anges som (Server/Svr/•) ogiltigförklaras alla eventuella satsningar på Aktuell eller Kommande match, Aktuell eller Kommande omgångsresultat, Aktuell eller Kommande Game to Deuce, poängspel eller Kommande omgångens Första poäng, oavsett resultat.
I händelse av att nästa schemalagda match ett tie-break eller Match tie-break kommer alla spel på den matchen att annulleras, med undantag för Kommande Match Första Poäng.
En Game to Deuce kommer att betraktas som ”ja” om någon spelare/lag vinner en match till 40 eller om ställningen når 40-40 i något skede.
Om en omgång inkluderar tilldelning av straffpoäng av domaren, kommer alla insatser på den omgången att gälla. Om domaren tilldelar ett straffspel, eller om en match inte avslutas på grund av spelarens skada, kommer alla insatser på den omgången att vara ogiltiga, med undantag för "Game to Deuce" om resultatet redan har fastställts. Om poäng/omgångar har förlorats kommer de att räknas in i slutresultatet.
In-Play/Live Set-spel
Omgången måste slutföras för att insatserna ska gälla. I händelse av diskvalificering eller avhopp kommer alla spel att annulleras.
In-Play/Live Set Vinnare (Nuvarande och Kommande)
Om ett set börjar men inte avslutar, annulleras alla spel, såvida inte resultatet av spelet redan har fastställts.
In-Play/Live 3:e/4:e/5:e/5:e Set Ja/Nejm
Om ett set börjar men inte avslutar gäller alla spel så länge som en poäng av det angivna setet spelas.
In-Play/Live Set Poäng (Nuvarande och Kommande)
Om nästa set inte spelas ogiltigförklaras spelen på det setet. Det nämnda setet måste slutföras för att spelen ska gälla. Vid förlorade poäng/game kommer de att beaktas i den slutliga avräkningen.
I vissa tävlingar avgörs matcher som går till set genom tie-break.
Om en omgång avgörs genom ett matchtiebreak kommer matchtiebreaket att betraktas som 3:e set. Set-spel kommer att avgöras som 2-1 till vinnaren av Match tie-break, och vinnaren av 3: e set kommer också att avgöras i enlighet dmed. Alla spel på “Nästa Game Vinnare" eller "Nästa Game poäng" kommer att vara ogiltiga om nästa set blir en match tie-break, men spel på “Nästa Game Första Poäng" gäller. Eventuella insatser som felaktigt tas för “Korrekt Poäng" eller “Antal Game" i den 3:e setet kommer att vara ogiltiga.
In-Play/Live Totalt antal Spel i Nästa Set
Om inget nästa set spelas, ogiltigförklaras spel på det setet. Se även de allmänna reglerna för Total Games-marknader. Vid förlorade poäng/spel kommer de att beaktas i den slutliga avräkningen.
In-Play/Live Poäng-spel
Spel erbjuds för att en spelare ska vinna den angivna poängen. Om poängen inte spelas, på grund av att spelet eller matchen avslutas, ogiltigförklaras alla insatser på den poängen. I händelse av förverkade poäng räknas dessa för slutavräkning.
Om den angivna poängen tilldelas som straffpoäng annulleras alla spel på den poängen.
Spelen gäller oavsett om det blir en poäng i ett tie-break eller inte.
In-Play/Live Tie-Break Marknader (Inklusive Match Tie-Breaks)
Om ett tie-break inte spelas i det angivna setet annulleras alla spel på dessa marknader. Alla insatser gäller oavsett om tiebreaket inkluderar tilldelningen av en straffpoäng eller inte.
Om domaren tilldelar tie-breaken som en straffomgång innan omgången påbörjas, kommer alla insatser på tie-breaken att vara ogiltiga.
Om tie-breaken tilldelas som en straffomgång medan den pågår, kommer spel på tie-break-vinnaren att gälla, men spel på tie-break-poängen kommer att vara ogiltiga. Spel på det totala antalet poäng i en tie-break kommer endast att avgöras om tie-breaken redan har överskridit den relevanta linjen. Spel på marknader som inte har avgjorts, även om en naturlig avslutning skulle leda till ett obestridligt resultat, ogiltiga.
Om tie-breaken inte slutförs på grund av diskvalificering eller avdrag, kommer alla spel på tie-break att vara ogiltiga, med undantag för spel på det totala antalet poäng i tie-break enligt ovan.
Om det officiella resultatet av en tie-break ospecificerat (t.ex. om det tilldelas som ett straffspel eller via diskvalificering), kommer alla insatser på tie-breaken att vara ogiltiga, med undantag för insatser på det totala antalet poäng i tie-breaken enligt ovan.
In-Play/Live - Spelare som kommer att brytas under match
Vid diskvalificering eller avdrag kommer spel att ogiltigförklaras om spelaren ännu inte har blivit bruten (om det inte finns någon tänkbar möjlighet för dem att serva igen – i så fall kommer spel att avgöras på grundval av att spelaren inte har blivit bruten).
In-Play/Live - Felaktig server
Om fel spelare anges som (Server/Svr/•) ogiltigförklaras alla spel på Aktuell eller Kommande omgång, Aktuell eller Kommande omgångsresultat, Poängspel eller Nästa omgångens Första poäng, oavsett resultat.
Volleyboll
För-Match
Följande marknader kommer att ogiltigförklaras om matchen inte avslutas, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan fastställt:
Att Vinna Matchen
Match Totalt Udda/Jämnt
Korrekt Set Poäng
Dubbelresultat (Resultat av 1:a set och match)
Matchhandikapp – Set
Matchhandikapp – poäng
Totalt antal poäng
Lag Totala poäng
För enskilda set-marknader gäller att om setet inte slutförs kommer insatserna att annulleras, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts:
Första Set Vinnare
Första set Totalt Udda/Jämnt
Första Set Handikapp
Första Set Totalt Poäng
Vinstmarginal Första Set
Första Set Korrekt Poäng
Poäng Efter 2/3 set
Vid poängavdrag som åläggs av domaren kommer officiella resultat att användas för att avgöra alla marknader.
Om en matchlokal ändras kommer redan placerade insatser att gälla så länge hemmalaget fortfarande utsett som sådant. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets arena kommer spelen att godkännas förutsatt att hemmalaget fortfarande officiellt utsett som sådant, annars annulleras spelen.
Kvalificering avgörs av om ett lag har kvalificerat sig till nästa omgång av nämnda tävling och inkluderar resultatet av ”golden set”, om det spelas.
I tävlingar d ett ”golden set” spelas för att avgöra vilket lag som tar ledningen n två poäng lika, tas detta ”golden set” inte med i beräkningen vid fastställandet av den ordinarie match/set-marknader.
In-Play/Live
Följande marknader kommer att ogiltigförklaras om matchen inte slutförs, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan fastställt:
Spel på Vinnande match/Set/Totala matchpoäng/Lagets totala matchpoäng/Handikapp set spel.
För enskilda set-marknader gäller att om setet inte slutförs kommer insatserna att annulleras, såvida inte resultatet för den specifika marknaden redan har fastställts.
För livebetting under matchens gång (In-Play/Live Point Betting) erbjuds spel på vilket lag som vinner den utvalda poängen. Om poängen inte spelas, på grund av att omgången eller setet avslutas, kommer alla spel på den poängen att annulleras.
Aktuell/Kommande setledare efter: Om det angivna poängantalet inte uppnås i det angivna setet, kommer det lag som vinner setet att utses till vinnare.
Vid avdrag av poäng på grund av domarbeslut kommer officiella resultat att användas för avgörande, med undantag för Race till Marknader och Poängspel som redan har avgjorts.
Golden Set (d det tillämpligt och erbjuds) beräknas endast baserat på vad som händer i just det specifika (golden) setet.
Vattenpolo
Direktspel all-in tävling eller inte. I tillämpliga fall kommer prispallen att avgöra hur insatserna utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Alla matchmarknader kommer att avgöras på ordinarie tid, om inte annat anges.
Ordinarie speltid måste slutföras för att spel ska gälla om inte annat anges. Om en match startar men inte slutförs kommer insatserna att annulleras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.
Udda/Jämna Marknader
Varje poäng på noll anses vara jämn för avräkningsändamål.
In-Play/Live Marknader
Spel avgörs på ordinarie speltid, om inte annat anges. Reglerings tiden måste slutföras för att dessa spel ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts:
Handikapp/Fulltidsresultat/Totala mål/Alternativa handikapp/Nästa mål/Lagets totala mål/Dubbla chanser/Vinstmarginal/Dubbla resultat/Race to Marknad/Totala mål udda-jämnt/Lagets totala mål udda-jämnt/ Oavgjort - inget spel
Följande In-Play/Live-marknader kommer att avgöras efter förlängning/straffläggning:
Matchvinnare 2-vägs/Att gå till övertid/Övertid totalt/Att gå till straffar/Att vinna straffläggning/Lagets mål Nästa straff
Följande props kan erbjudas för varje halvlek eller kvart och kommer att avgöras i slutet av den angivna halvleken/kvarten. Om en specifik halvlek/kvart inte slutförs kommer insatserna att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.
Vintersport
Sporter:
Alpin Skidåkning
Skidskytte
Bobsläde
Längdskidåkning
Freestyle-skidåkning
Rodel
Nordiskt kombinerat
Skridskoåkning
Skelett
Skidhoppning
Snowboardåkning
Eventmarknader (inklusive Utomlands/Podium/Vinnande Kontinent/Vinnande Nationalitet)
Alla spel avgörs enligt de officiella resultaten/rankningarna från Internationella skidförbundet (FIS), Internationella skridskoförbundet (ISU), Internationella skidskytteförbundet (IBU), den officiella olympiska kommittén eller något annat officiellt organ som anses ha sådan auktoritet för tävlingar. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte satsningarna.
Om villkoren för ett specifikt evenemang ändras från de som ursprungligen angavs av det officiella styrande organet, kommer spelen att annulleras, såvida inte reglering av insatserna redan har fastställts, t.ex. ändrat officiellt avstånd (notera: för längdskidåkning och skidskytte blir satsningar ogiltiga om det officiella (listade) avståndet ändras, men gäller om det faktiska banavståndet ändras)/fre omgångar eller ändrat ordning på händelser, med undantag för backhoppning, d resultat gäller för marknader så länge en omgång avslutas i sin helhet (inklusive om tävlingen/omgången föremål för omstart, men exklusive vinstmarginal) - se nedan regler.
Sskilt för In-Play/Live backhoppning gäller att om ett evenemang avbryts under den andra omgången, vilket inneb att resultatet från den första omgången blir det officiella resultatet för eventet, kommer alla insatser som har lagts efter slutet av den första omgången att annulleras.
I synnerhet fördirekt-marknaderna för skidtävlingar, Tour de Ski och Ski Tour Canada; beräkningen kommer att baseras på den officiella slutrankningen som publiceras av det styrande organet, oavsett om alla schemalagda evenemang äger rum eller inte.
Om ett visst evenemang (definierat som: efter att den slutliga deltagarlistan känd) ställs in eller skjuts upp, kommer spelen att gälla tills evenemanget har slutförts.
Deltagarna måste passera startlinjen/porten för att spelen ska gälla, annars kommer insatserna att ogiltigförklaras och återbetalas. Om en tävlande drar sig ur/diskvalificeras före det specifika evenemanget kan regel 4 (avdrag) tillämpas på spel.
Spel på en deltagare som deltar i kvalificeringen till ett visst event men som sedan misslyckas med att kvalificera sig till huvudomgången/omgångarna kommer att betraktas som förlorade.
För avräkningsändamål gäller resultatet vid tidpunkten för pallpresentationen. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte vadslagningen.
Specifikt för vadslagning på nordisk kombination, om resultaten från den prelimina tävlingsomgången används för starten av längdskidåkningen, alla eventinsatser ogiltiga.
Marknader för runda/hopp 1 In-Play/Live - Om ett event avbryts innan runda 1 har slutförts kommer alla insatser att ogiltigförklaras, såvida inte utvderingen av insatsen/insatserna redan har fastställts.
Om ett evenemang startar om under 1:a rundan/hoppningen kommer alla insatser som placerats på marknader som erbjuds In-Play/Live före omstarten vara ogiltiga, såvida inte spelet/spelen redan har avgjorts.
Gruppspel
Om en eller flera deltagare inte deltar i ett visst evenemang ogiltigförklaras spelen. Regler för dead-heat gäller.
Kvalificering Marknader
N marknader erbjuds (inklusive matchspel) som specifikt avser kvalificeringssteg/rundor används resultaten från de officiella styrande organen. Rangordningen i kvalet beroende av tider/avstånden och/eller poäng (FIS) i tillämpliga fall. (I händelse av att två deltagare får samma tid kommer vinnaren att anses vara den deltagare som har minst FIS-poäng). Om FIS-poäng inte tillämpliga kommer deltagare med samma tid/avstånd att avgöras som en Push.
Matchspel
Båda deltagarna måste lämna startlinjen/porten för att insatserna ska gälla. Om ett evenemang endast består av en omgång, kommer officiella resultat från den omgången att användas för avvecklingsändamål. Om en spelare diskvalificeras eller lämnar turneringen efter att ha påbörjat den omgången kommer den andra spelaren att betraktas som vinnare.
Spel på match i omgång 1 (Kör 1 eller Hopp 1); båda deltagarna måste lämna startlinjen/porten för att insatserna ska gälla. Om ett evenemang avbryts innan 1:a omgången har slutförts, annulleras spelen.
Skidhoppning In-Play/Live Matchspel; om en tävling avbryts under den omgången, vilket inneb att resultaten från den 1:a omgången blir det officiella tävlingsresultatet, kommer alla insatser som placerats efter att den 1:a omgången har avslutats vara ogiltiga.
För fleromgångsturneringar, om båda deltagarna misslyckas med att kvalificera sig för nästa omgång, kommer avräkningen att baseras på de officiella placeringarna från den första omgången/loppet.
Om båda deltagarna inte registrerar ett resultat i den officiella resultatlistan för 1:a omgången/loppet, antingen genom att inte avsluta eller genom att diskvalificeras under 1:a omgången/loppet, kommer spelen att annulleras.
Om båda deltagarna kvalificerar sig till nästa omgång men ingen av dem avslutar tävlingen ogiltigförklaras insatserna. För matcher i sprinttävlingar i längdskidåkning kommer den slutliga officiella placeringen för tävlingen att användas för att bestämma uppgörelsen.
Om en spelare diskvalificeras eller lämnar matchen efter att ha startat, antingen innan den första omgången har slutförts eller efter att båda spelarna har kvalificerat sig för en ytterligare omgång, anses den andra spelaren vara vinnare, förutsatt att den spelaren slutför respektive omgång.
Om en spelare diskvalificeras i en efterföljande omgång n en annan spelare i matchspelet redan har misslyckats med att kvalificera sig för den omgången, anses den diskvalificerade spelaren vara vinnaren.
Om villkoren för ett specifikt evenemang ändras från de som ursprungligen angavs av det officiella styrande organet kommer spelen att annulleras, t.ex. kortare banavstånd/fre omgångar eller hopp/ordning av evenemang; med undantag för backhoppningsevenemang, d resultaten kommer att gälla för matchspel förutsatt att en omgång slutförs i sin helhet (inklusive om evenemanget/omgången föremål för omstart).
Skidskytte Tidsmatchning
Beräkningen baseras endast på körtiden (inte den totala tiden inklusive skjutstraffet).
Längdskidåkning Matchning
Avräkning kommer att baseras på den snabbaste angivna leg-tiden.
Övriga sporter
Lufthockey
Matcher spelas i bäst av 5 eller bäst av 7. Varje set spelas först till 7 poäng för att avgöra setvinnaren (det finns ingen regel om att vinna med två poängs marginal).
Om en match påbörjas men inte avslutas, kommer marknaderna att vara ogiltiga om inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.
Bågskytte
Direktspel all-in tävling eller inte. Pallpresentationen kommer att avgöra hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel.
Matchspel - I händelse av att en match startar men inte slutförs kommer marknader att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan har fastställts.
En pil som precis berör en poänggränslinje, känd som en Line Breaker eller Line Cutter, tilldelas det högre poänget.
En pil som studsar eller hänger på måltavlan kommer fortfarande att poängsättas baserat på det mke den gjorde på måltavlans yta.
Pilar som helt missar målet ger 0 poäng (de räknas som missade).
Alla andra beslut fattas av domarens bedömning.
Individuellt skytte (bågskytte)
Under denna omgång skjuter alla skyttar med 36 pilar (6 uppsättningar med 6 skott vardera).
Om skyttarna får samma poäng, kommer tiebreakers att gå till den bågskytt som har skjutit fler 10:or (om det fortfarande lika, avgörs det av 9:or, 8:orosv).
Popula Marknader
Matchpoäng Totalt Över/Under
1:a Set Poäng Totalt Över/Under
1:a Set 1:a Skott 10, 9, 8, 7, 6, 5, Eventuella Andra (Inklusive missade)
1:a Set 1:a Skott Totalt Poäng Över/Under
1:a Set 1:a Skott Exakt Fg Gul/Röd/Blå/Svart/Vit
1:a Set Totalt Poäng Udda/Jämnt
Head-to-Head (H2H) skytte (Recurve)
I dessa omgångar skjuter deltagarna 3 pilar i varje set (möjligt 5 set).
De tävlande får två poäng för att vinna varje set efter att tre pilar har skjutits
Om båda deltagarna får samma poäng efter att ha skjutit tre pilar i ett set, får båda en poäng.
Den första deltagaren som får sex poäng vinner spelet.
Om matchen slutar oavgjort, 5-5, avgörs matchen med en pil; en Utslagning/Övertid. Varje tävlande skjuter en pil; högsta poäng vinner. Om båda skjuter samma antal eller missar, krävs en ny pil.
Total- och handikapp marknader inkluderar inte Utslagning/Övertid.
Head-to-Head (H2H) skytte (Compound)
I dessa omgångar skjuter deltagarna 3 pilar i varje set möjligt 5 set).
Deltagarna får två poäng för att vinna varje set efter att tre pilar har skjutits.
Det finns ett kumulativt poängsystem i denna variant.
Den deltagare som har högst poäng efter 15 skott vinner spelet.
Om matchen slutar oavgjort (t.ex. 145-145) avgörs matchen med en pil; en Utslagning/Övertid. Varje deltagare skjuter en pil; den högsta poängen vinner. Om båda skjuter samma antal eller missar, krävs en ny pil.
Total- och handikappmarknader inkluderar inte Utslagning/Övertid.
Popula Marknader
Match Vinnare W1/W2
Set Vinnare W1/X/W2
Matchpoäng Totalt Över/Under
Set Poäng Totalt Över/Under
1:a Set 1:a Skott 10, 9, 8, 7, Någon Annan
1:a Set 1:a Skott Totalt Poäng Över/Under
1:a Set 1:a Skott Exakt Fg Gul/Röd/Blå
1:a Set Totalt Poäng Udda/Jämnt
Friidrott
För alla friidrottstävlingar använder vi resultatet vid tidpunkten för Podium presentationen eller medaljceremonin. Eventuella efterföljande diskvalificeringar, oavsett anledning, räknas inte.
Vi förbehåller oss rätten att tillämpa ett Regel 4-avdrag i händelse av ett avhopp före starten av ett evenemang.
Basketskott
Spelas mellan flera spelare som gör 2- eller 3-poängskast i ett antal omgångar med eliminering tills en slutlig vinnare utses. Om poängen jämna går alla spelare med samma poäng vidare till nästa omgång.
Varje spelare tar i tur och ordning 10 tvåpoängskast från frikastlinjen med två poäng om de lyckas och noll om de inte lyckas. Detta efterföljs av att spelarna i tur och ordning tar 10 kast från samma trepoängspositioner med tre poäng om de lyckas och noll om de inte lyckas.
Kanot/Kajak
All-in tävlar eller inte. Podium presentationen avgör hur spel utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte insatserna.
Schack
Alla satsningar baseras på det officiella matchresultatet. Om en match skjuts upp eller en spelare byts ut ogiltigförklaras alla spel.
Spelet måste slutföras för att insatserna ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan fastställt.
Kampsport
Direktspel all-in tävling eller inte. I tillämpliga fall avgörs vinsterna av prisutdelningen, och eventuella senare diskvalificeringar eller överklaganden påverkar inte insatserna.
Priser erbjuds för varje boxare att vinna matchen, och vid oavgjort resultat blir alla spel ogiltiga, och insatserna återbetalas. Om någon av boxare ersätts med en annan boxare blir alla spel ogiltiga och insatserna återbetalas.
Curling
Direktspel - All-in, tävla eller inte.
Spel på match - Alla matcher avgörs genom End/slutens resultatet. För vadslagningsändamål tas hänsyn till extra End.
End-spel - för end-spel gäller att om ett ”Blank End”-pris inte erbjuds för en viss end, alla spel ogiltiga om end tom(0-0).
Dykning
Deltagarna måste göra ett dyk för att spelen ska gälla, annars kommer insatserna att ogiltigförklaras och betalas tillbaka. Podium presentationen kommer att avgöra hur spelen avgörs. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte insatserna.
Ridsport
All-in tävlar eller inte. Podium presentationen avgör hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen. Spel gäller oavsett om ryttare byter hästnamn under ett evenemang.
Fäktning
Direktspel all-in tävling eller inte. I förekommande fall avgör presentationen på prispallen hur spelen ska utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Att vinna matchen - Priser erbjuds för varje deltagare för att vinna duellen och i händelse av oavgjort kommer alla spel att annulleras och insatserna returneras. Om någon av deltagarna byts ut mot en annan kämpe ogiltigförklaras alla spel och insatserna betalas tillbaka.
Gymnastik
Tävlande måste försöka en disciplin/runda för att insatserna ska gälla. Presentationen på prispallen avgör hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Judo
Alla spel avgörs enligt det officiella resultatet vid den aktuella tidpunkten. Efterföljande diskvalificeringar/ändringar kommer inte att räknas för speländamål.
Kabaddi
Spelet måste slutföras för att insatserna ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan fastställt.
Lacrosse
Turnering Direktspel - Alla satsningar kommer att ha effekt.
Spel på matcher - Spelen måste pågå i hela 60 minuter för att insatserna ska gälla. Övertid ingår i avräkningssyfte. Alla insatser ogiltigförklaras om matchen inte spelas på det planerade datumet.
Prisposition med spelardeltagande - båda spelarna måste delta i spelet för att insatserna ska gälla.
Spelarmarknader - Både spelarpoäng och spelarmatch-ips bestäms av mål och assist för varje spelare, enligt boxscore från den officiella webbplatsen för varje liga eller turnering.
In-Play/Live - Övertid inkluderas för avräkningssyfte. Spelet måste slutföras för att insatserna ska gälla, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan fastställt.
Moderna Femkamp
Deltagarna måste passera startlinjen för att insatserna ska gälla, annars annulleras spelen och insatserna betalas tillbaka. Presentationen på prispallen avgör om spel kommer att godkännas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Pelota
För marknader som redan fastställda gäller att i händelse av tidigt avbrott, annullering, avstängning osv. kommer alla insatser som har godkänts på dessa marknader att gälla.
Pesapallo
Alla matcher måste starta på det planerade datumet för att spelen ska gälla. Extra innings räknas inte för utvderingsändamål. Om en match har skjutits upp eller ställts in före utsatt starttid, anses alla spel vara ogiltiga.
Rodd
All-in tävlar eller inte. I förekommande fall avgör presentationen på prispallen hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel.
Om ett lopp startar men inte slutförs (t.ex. om ingen vinnare utses) kommer alla spel att annulleras.
Segling / Yachting
All-in tävlar eller inte. I förekommande fall avgör presentationen på prispallen hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel.
Att Vinna Matchen - I händelse av att ett lopp startar men inte slutförs kommer den spelare/det lag som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern att betraktas som vinnare för avräkning.
Skytte/Pistolskytte
All-in tävlar eller inte. Presentationen på prispallen avgör hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Om en match startar men inte avslutas kommer marknaderna att ogiltigförklaras, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan fastställt.
Countback kan tillämpas vid oavgjort resultat; från antalet 10:or i sista set, sedan antalet 10:or i tidigare set och 9:or osv. om det behövs.
Pistolskytte Individuell
Tio skott för varje Set
Målettavlan består av punkterna 1-10 (minimum 1 maximum 10)
Måltavlan har 2 fger (1-6 vit) och (7-10 svart)
För varje set kan spelaren tjäna maximalt 100 poäng, för ett spel maximalt 300 poäng.
Missar ger 0 poäng.
Popula Marknader
Matchpoäng Totalt Över/Under
1:a Set Poäng Totalt Över/Under
1:a Set 1:a Skott 10, 9, 8, 7, Någon annan (missar inkluderade)
1:a Set 1:a Skott Totalt Poäng Över/Under
1:a Set 1:a Skott Exakt Fg Svart/Vit
1:a Set Totalt Poäng Udda/Jämnt
Pistolskytte H2H
Spelet består av 1 set
Tio skott avlossas av varje spelare
Målet består av punkterna 1-10,9 (minst 1, högst 10,9)
Måltavlan har 2 fger (1-6,9 vit) och (7-10,9 svart)
Spelaren kan tjäna maximalt 109 poäng.
Missar ger 0 poäng.
I slutet av spelet, om poängen lika, kommer spelarna att skjuta en gång till. (Utslagning) Vinnare den spelare som får flest poäng. Om poängen lika stora skjuter spelarna igen.
Total- och handikappmarknader inkluderar inte Utslagning/Övertid.
Popula Marknader
Match Vinnare W1/W2
Matchpoäng Totalt Över/Under
1:a Set 1:a Skott 10, 9, 8, 7, Någon Annan
1:a Set 1:a Skott Totalt Poäng Över/Under
1:a Set 1:a Skott Exakt Fg Svart/Vit
1:a Set Totalt Poäng Udda/Jämnt
Sumo
Vinnaren av matchen avgörs av huvuddomaren/domaren i slutet av matchen. Eventuella efterföljande diskvalificeringar eller ändringar påverkar inte matchens resultat.
Om boat/match inte äger rum inom 24 timmar från den schemalagda starttiden, kommer spelen att annulleras.
Surfing
Direktspel - Kan omfattas av regel 4 (avdrag). Deltagarna måste starta omgång 1 i en viss tävling för att spelen ska gälla. Annars kommer spelen att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas. Klassificeringen vid tidpunkten för presentationen på prispallen (enligt det officiella ASP-resultatet) avgör hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel. Om en angiven händelse inte helt avslutad kommer spelen att annulleras och insatserna återbetalas.
Matchningar - Kommer att avgöras utifrån vilken surfare som avancerar längst i en angiven tävling. Om båda angivna deltagarna slås ut i samma runda av en specifik turnering, anses vinnaren, för speländamål, vara surfaren med den högsta poängen. I händelse av lika poäng kommer spelen att annulleras. Båda surfarna i en matchning måste tävla i omgång 1 för att insatserna.
Heat-spel - Alla surfare måste gå i vattnet för det angivna heatet för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att annulleras och insatserna returneras.
Simning (och konstnlig simning)
All-in tävlar eller inte. Presentationen på prispallen avgör hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Taekwondo
Alla spel avgörs enligt det officiella resultatet vid den aktuella tidpunkten. Efterföljande diskvalificeringar/ändringar kommer inte att räknas för speländamål.
Triathlon
Deltagarna måste passera startlinjen för att spelen ska gälla, annars kommer spelen att annulleras och insatserna återbetalas. Presentationen på prispallen avgör hur spelen ska utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Ultimate Frisbee
För marknader som redan fastställda gäller att i händelse av tidigt avbrott, annullering, avstängning etc. kommer alla insatser som godkänts på dessa marknader att gälla.
Tyngdlyftning
All-in tävlar eller inte. Presentationen på prispallen avgör hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spelen.
Brottning (Grekisk-romersk, Fristil och Olympisk)
Presentationen på prispallen avgör hur spelen utvderas. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel.
Att Vinna Matchen - I händelse av oavgjort kommer alla spel att annulleras och insatserna betalas tillbaka. Om en av boxarna byts ut mot en annan boxare annulleras alla spel och insatserna betalas tillbaka.
WWE Brottning
Matcher avgörs på den slutgiltiga bedömningen som ges under sändningen. Eventuella efterföljande förändringar efter sändningen räknas inte för vadslagningsändamål.
Eventuella insatser på icke-tagteam-evenemang med fem eller fler deltagare (t. ex. The Royal Rumble) betraktas som All-in Run or Not, spel på alla icke-deltagare förloras och alla icke-listade deltagare räknas för speländamål.